没下错,相反,腾讯比大多数玩家都聪明。
为什么要雪藏《堡垒之夜》?两个方面:
可能有人要问了堡垒之夜不赚钱吗?或许这游戏火起来比吃鸡还赚,到问题就是:当时堡垒并不火。
既然堡垒并不火,想捞钱就得下本钱去推广,能不能成都还得打个问号,搞不好就血本无归,腾讯显然不会做这种亏本生意。
既然腾讯不愿意推广,那为什么还要雪藏?这就是腾讯高明之处了。
知道你堡垒之夜有潜力,以后可能会火,既然如此我就先把你拿下,我不推是我的事,目的就是不让别人拿到堡垒,免得以后被人反杀。这做法颇有当年任天堂引进MH的作风,间接搞凉了大法的PSV。腾讯要的就是这个效果。
况且当时腾讯一心想推吃鸡,别说堡垒这种新秀,哪怕是黄土都埋几尺的H1Z1也被腾讯挖出来重新宣传了一波。
你以为腾讯傻?腾讯聪明着呢,H1Z1被玩家骂成什么鸟样你觉得腾讯不知道?这就是竖个反面教材告诉你,乖乖选吃鸡,不然事儿多!
都是在为吃鸡保驾护航,可见腾讯到底是有多想拿下吃鸡。
结果腾讯千算万算,还是算漏了一步,那就是在大逃杀游戏审核问题上,腾讯摆不平。至于现在为什么推堡垒?借用魔兽世界里加尔鲁什的一句话:
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至于那些尬吹刺激战场的差不多都省省吧,你们别忘了《堡垒之夜》也有手机版的,而且已经快要公测了。