数字游戏是趋势。在Steam、GOG、BN、UP等平台上,下载好即可直接游戏,所有系统配置由数字平台直接完成,可以说基本就是傻瓜化了,只要是认字并且会开关机器的人,基本都可以无障碍操作。
就游戏发行商来说,数字版也极大节约了制作和物流成本,备货供应问题也得到完美解决。
以后实体版就是作为典藏用了
你数得上名字的大作,数字版销量大概率都在30%以下。
还要考虑到另一个问题,实体版这70%,大部分是游戏发售第一个月卖出去的,是全价期。你就算算上零售成本,那也是回本大头了。
而数字版销量大多都是后期打折慢慢积累的。
退出历史舞台???
先发个618京东购物现金红包,无门槛,可叠加:
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因为steam的崛起,PC实体游戏已经退出历史舞台近十年了,很多所谓的PC实体游戏就是几张数据备份光盘加一个一次性的steam激活码,后来有些游戏连数据备份光盘都不放了,盒子里只有激活码。
大多平台的数字版是租赁游戏,并非购买,这一点是需要明确的。
那么数字版游戏的租赁期是多久呢?
有些是明确使用时长的,至于没有明确使用时长的,按我国法律法规是一年。
怎么知道的:
2019年上半年起点中文网删除屏蔽了大量图书,招致用户维权,当然也包括我。经过用户们与起点中文网和上海工商部门的扯皮,最终起点补偿2018——2019年用户花费的钱,因为按照我国有关法律法规,无明确期限的产品,商家只用保证购买后一年正常使用。
当然一年也太长了,2019年9月底,起点中文网修改用户协议,明确只保证一个月。
超过一个月还能看,是起点赏你的。
游戏平台一般没有明确使用时长,那就是一年呗,你买了数字版游戏后,一年后还能玩也是资本家赏你的,要知道感恩。
对了,腾讯系平台的话,你的QQ、微信账号都是属于腾讯的,不属于你哦。
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再补充一个案例吧:
2019年12月一个steam用户因为手机号的事情联系steam客服,被客服发现他的账号是7年前买的“DOTA2内测账号”,立马实施永久封禁,提供这7年间的大量游戏购买记录也无济于事。这类事情在steam玩家中俗称“自首”。那这7年间他购买的几千元的游戏,steam需要补偿吗?不需要。
游戏拿在手里才是你的,懂了吗?所以别人问我PS5买光驱版还是买纯数字版,我都是推荐光驱版。