因为有中国元素是完全没用的
就上面这堆风格各异的东西
我什么都不说,你哪怕没看过,也能一眼看出来是哪儿的对不?
虽然全都是西方元素,半点儿XX元素都没有
风格这个东西是要有大量的本土优秀作品奠基累积才能出现的。
至于黑神话为什么没有中国风
因为除了水墨风之外,中国确实不存在什么一眼能认出来的风格………
至于元素不元素,这玩意儿真没一帮小将们想的那么重要
讲个笑话
日本三大rpg:最终幻想,勇者斗恶龙
加上传说系列,伊苏,轨迹系列,梦幻之星,女神转生……
什么都有,就是没有日本元素
四大act:忍龙,战神,鬼泣,猎天使魔女
除了死透了的忍龙,也没有日本元素
日本游戏的代言人
马里奥,是一个美籍意大利人
林克,是一个绿帽子金发
皮卡丘,是个黄皮耗子
别舍本逐末了
重要的不是什么中国元素,是洗脑让别人觉得这就是中国元素。
更多的补充在这个回答下面
其实你说的主要是虚幻引擎的问题
而且这种情况在国内很常见
比如张纪中的西游就是一股子西方魔兽味道
吴磊的阿修罗
甚至是白蛇缘起也有点那个味道
乃至是满城尽带黄金甲、乌尔善的封神三部曲也逃脱不了那样的西化风格的命运
而这个归根结底不是美术的问题而是技术产业链的问题了
目前国内的电影、游戏软件和平台的核心技术还是国外的,甚至是一些道化服设计师都是国外的,所以各种生物动态渲染,阴影处理技术,材质编辑系统,物理系统,乃至是骨骼系统,多多少少会有国外的风格
比如说,西方人的审美偏向于肌肉汉子,认为肌肉发达就是力量
所以他们的建模往往偏向于上半身是倒三角的形状,胸大肌,三角肌会很发达
而东方人更喜欢匀称,所以身形上会更纤瘦一些
从面部轮廓上来说,西方人的眼窝会更深,眼睛会更内嵌
眉头会更浓,更皱,更紧实
而东方人的眼睛相对来说比较浅,眉毛也不会那么浓密,而是显得疏淡一些
从毛发上来说,西方人的毛发往往更张狂,粗犷,类似于大胡子矮人那种满脸都是火焰触手般的大长毛
而国内的毛发,其实相对来说更显得柔软,或者短细,比如86西游记里的孙悟空,毛发就是比较细密短实的
再从服装来说,东方印象里相对来说更多人对鱼鳞甲或者轧甲印象更深刻,就是方片状的那种甲衣
而西方的铠甲则更浑圆沉厚,色调更黑暗深沉,带有黑铁的风格
然后从配色来说
西方人的技术软件是以油画质感为基础发展起来的,立体感强,阴影对比鲜明,轮廓显得更清晰
而中国的审美其实更飘逸,更缥缈,更轻盈灵动,长发飘飘,丝带飞舞,云雾飘渺,色调明朗鲜艳洒脱,重势而不重形,重整体意向的表达而不是细节的刻画,东方风会更有交融、单纯,淡浓混浊,物与景融合为一的感觉
所以总得来说
这些还是技术问题
只能等待国内的技术发展,从技术层面能够研制出一套更符合东方传统美学的体系才有可能转变
但是技术的研发归根到底是需要市场和资金的
这次黑神话已经做的很好了,还是希望大家以宽容的眼光去看待
因为只有像黑神话这样的作品大卖,证明了国内单机游戏市场的前景广阔,才会有更多资本和技术的进入,才会有竞争,才能在技术层面建立东方的话语权,打造出更符合东方审美的好作品
简单来说,只要有了钱,这些技术问题都是好解决的,国内想做中国风的人不少,有些早就探索好多年了,只是缺钱不能做到更高质量,比如玄机,比如雾山五行等
对了,游科以前和雾山五行的林魂导演还合作过《百将行》的pv
看来有梦想和匠心精神的灵魂终究是会相互吸引的
想了解更多可关注俺的公众号:东方奇谈录
中国的游戏行业还远没有到有资格谈“味道”二字的时候。
“味道”得是业界耆宿才有资格谈的东西,它是岁月在做事方法上打下的烙印,是阅历在作品风格中裹上的包浆,它是少数几种你花钱都不一定能得到的东西。
你得先学会爬,然后再学会走,随后学会跑,之后学会跳,渐渐跳出风格,跳出底蕴,跳出格调,形成一种认知模因,再加上时光的沉淀和积累。
然后,你才有资格提“味道”
现在中国游戏行业的首要任务是什么?
是学会爬吗?
错,是学着先做个人!你得先是个人,才有资格谈爬,走,跑,跳。
而从这段宣传视频来看,中国游戏行业中的一部分从业人员至少表现出了“想要成为人”的意图。
这就是一个了不起的开始,至少大方向找对了。
其实中国游戏行业(如果还能称之为游戏行业的话)也不是没有自己独此一家别无分号的“味道”,比如“渣渣辉”。
这种“味道”完全是中国本土产物,你喜欢吗?
因为那不是真正的中国元素,而是披着中国元素皮的外国元素。
我举个例子,83版西游记,和张纪中版西游记的区别,大家全看得清清楚楚。大多数观众都承认,张纪中版受好莱坞影响太大了。。。。
你不能说我这拍的是西游记,我就是中国元素啊。
你把魔戒里的奥克(兽人)改个名字叫“小钻风”,就是中国元素了?
太搞笑了。
相反,83版西游,中国也没有学会“爬”,影视剧的基本拍摄技法都没有学会,特效更是渣到不行,但是谁也不能否认,这是只有中国人才能拍出来的东西。
问题在于,83版西游记,神仙妖怪的形象,衣着,神态,乃至走路的姿势,说话语气,都是深深植根与中国传统文化的,那些东西,是从无数的戏剧、图画、雕塑中来的。这才是真正的洋为中用,古为今用——而片中最违和的,反而是香港弄出来的武打设计,吊威亚。
我个人是能接受全盘西化的,但是我很反感把西化说成现代化。人类的共性很多,但不是所有东西都是有共性的。以最基础的动作设计而言,90年代之前的好莱坞,和当时的香港,就是完全不同的两个路数,大家很容易分辨哪些是美国的,哪些是中国的。而当香港武指刚进军好莱坞的时候,确实有一个磨合的时期,你甚至能够轻易分辨出这个好莱坞电影的段落是来自《精武英雄》的哪一场戏。但是后来,好莱坞也摸索出一套适合自己的风格,动作戏越来越好看了。
现在的动作游戏,基本上是日本人创造出来的,并被欧美人借鉴模仿的。正如同世界上的奇幻片只有《魔戒》,你反而觉得世界上奇幻片只有一种拍法,拍得像魔戒,就是应该的。但是这种想法存在的唯一原因是你不知道还有83版西游记这样的拍法。如果创作者因此而放弃探索真正的中国元素,我认为这是一种懒惰。
在《只狼》出来之后,我看到很多中国人感叹:这才是我们心目中的武侠!他们认为,以前的动作游戏虽然好玩,国产仙侠游戏也出了不少,但是和他们对武侠的想象完全不是一回事,《只狼》让他们多少体会了一丝武侠味。
我觉得很感慨。只有日本人创新之后,你们才能喝点洗脚水,从中品出一点“武侠味”。而如果日本人不进行这个创作,你们就只能用回合制、暗黑like、日本二流动作游戏等完全不匹配的方式去套在中国古代背景上,还骗自己说这就是中国元素,现代游戏就是这样的,这岂不是很好笑吗?
最后说一句,我个人对“中国元素”没有特殊偏好,我认为《幽城幻剑录》这样的国产游戏完全不亚弱于世界一流的2d rpg。
难道不是因为,除了建模有点中国元素。
整个引擎中,怪物的动作,攻击招式,判定都和《只狼》和《怪物猎人》一样么???
这个问题就好像之前有人问:
《哪吒》《大圣归来》在技术上是否已达到美国迪士尼梦工厂水平?
差距就好像初中物理爱好者和杨振宁的区别那么大!!!
看到这个问题忍不住又开电脑了。
我想好好说这个事情。
知乎有一阵子高级脸梗很火。
就是关于外国人选中国模特专门拍吊眼金睛兽是不是辱华的问题。
这个问题下面有很多观点特别扯淡,其中之一就是:
“以白为美,以瘦为美,以高鼻梁大眼睛为美的都是西方审美观的洗脑”。
当时我觉得这种观点很滑稽。
以白为美、以瘦为美,以高鼻梁大眼睛为美凭什么不能是我们自己的审美?
西方人的平均水平离这个标准差十万八千里好吧,还指不定谁更接近呢……
更何况,西方人喜欢了什么,我们就不可以喜欢什么?喜欢了就是被洗脑?
难道杨玉环很丰满,自此以后只要是苗条的就是外国人的审美观洗脑?
难道外国人觉得皮肤好的好看,中国人就必须觉得皮肤差才好看,否则就是被洗脑?
难道外国人觉得皮肤白色好看,中国人就必须觉得小麦色健康,不然就是被洗脑?
你这是洗脑ptsd了吧?
没这个道理。
我国人民喜欢什么,哪轮得到这帮人来说三道四。
游戏也是一样。
我国人民喜欢,你不用管是外国味道,还是中国味道,只要我国人民喜欢,那就是喜欢。
所谓的西方大制作的味道是什么味道?
是现代的味道,是科学的味道,是性能的味道,是显卡在燃烧的味道。
如果我国的游戏产业也开始追求现代的味道,追求科学的味道,追求显卡的燃烧,
追求多边形追求光追追求渲染管线,那能说我国做的游戏充满了外国的味道吗?
他们只是更早走上了正确的道路而已。
所谓的我国游戏的味道是什么味道?
是氪金的味道,是手机的味道,是碎片时间的味道,是一个大佬养一万个白嫖的味道。
为什么会这样?是外国游戏厉害吗?
当然不是,因为西方大量吃碎片时间的内卷垃圾游戏你玩不到也不想玩。
steam,googleplay和appstore里面pay2win模式的游戏海了去了,你知道几个?
你都不知道。
而国产游戏则相反,
手游的商业模式注定了他们在营销和运营上的投入会保证你看到他们。
譬如我有时候就恰恰手游的饭,你就看到了。
两边一比,完犊子。
你这等于是在逆向田忌赛马,原本产业上就落后很多,再逆向田忌赛马一下,
外国人的审美那还不高到天上去了?
但其实根本不是这么回事,技术上已经不会有太过分的代差了,
问题出在用户的时间和资金占用机制上。
这个就不展开了,反正关于外国味道的事儿我觉得我已经解释清楚了。
这个味道好,代表的是这个味道先进,不代表这个味道是外国人洗脑。
你不能搞个啥只要和画面有关的就是水墨画,更不能搞个啥和声乐有关的就是京剧越剧昆曲。
历史垃圾堆里的东西要么拿出来晒晒改进一下,改进到人民群众喜闻乐见,
要么就应该扔到历史的垃圾堆里去。
是的,尤其本来并不好玩的游戏偏要拿中国味当借口,那种姿势有点哪看的。
就好像偏要说吊眼金睛兽是高级脸一样,丑就是丑,不好玩就是不好玩,不要污名化‘中国味’。
我从一个吃瓜群众的角度说一些这个问题。
的确有一点外国的味道。这在长期对国外优秀游戏作品的影响之下产生了审美的趋同一点也不奇怪,比如画面亮度较低,阴影明显;比如过于蛮荒的环境有浓重的热带林味道;比如悟空瘦长佝偻的姿态能在日本动漫中找到许多相似之处(当然猴子本身也是佝偻着的)。
然而,既然有外国的味道,那么相比起来,“中国的味道”又是什么?很可惜,近年来没有哪个rpg游戏能在整体环境中做出中国的味道,除了页游。
页游倒是大肆强调“中国味道”,武侠,仙侠,修炼,神魔。等等概念一股脑儿地塞进游戏里。中国古典人物身材要挺拔,那么好,无论男女搞成九头身,腿长2米2;要浓眉大眼,那么所有人物都是欧式大双眼皮,高鼻梁加蛇精脸;中国传统审美讲究敞亮,那么好,鲜绿的草地湛蓝的河,粉红的桃树金黄的袍。总之怎么夸张怎么来,再加上炫酷的武器,吊炸天的光环。中国传统的味道已经饱受摧残。
所以有一点追求,不只是圈钱的制作组们就不得不把这些元素统统避开,维持一点小小的自尊。比如谁都知道桃花是中国传统意向,但是谁把那团红晕放在游戏里,玩家立刻就能和页游产生联想,所以不能用,颜色一定要黯淡。中国背景的大作里面敢使用桃花这个意向的也只有全战三国了,但是那是迫不得已,桃园结义是重要的故事。也只有在全站三国里,如此大片的粉色没有产生页游的廉价感。
所以别怪人家的作品有一点外国味道,纯粹是中国味道已经被无耻的自己人玩坏了,有一点自尊的制作人为了不被带进沟里,也只能如履薄冰了。
你先解释一下什么叫做中国味道吧。你得先有作品,形成了一个稳定的市场才能开始有风格有味道。
现在你看日本的动画漫画游戏,一上手就知道是日本的。那是因为他们有长时间的积累,在日本动画行业刚开始发展的时候也没有日本味道,都是抄中国和欧美的。
这个时候就要求有自己的味道有点没学会走就着急跑的意思了。
或者说其实我们的氪金手游网游线上赌场其实很有我们独特的味道的,只是你不知道。(笑)
中国游戏,小游戏还行,3A大作还没资格谈味道。
别说是欧美风,和风这种大头,就算波兰风,瑞典风,都还无法相提并论。
中国游戏大作,首先要做的不是确定风格,而是要做出来。
先解决有无问题,先从0到1,后面再谈风格。
这个游戏,从实机演示那么几分种来看,确实有不少看上去好像似曾相识的机制。
但是那又怎么样,一定要从猴子变人,一定要从盘古开天辟地开始做游戏吗?
虽然但是
西游路上的故事绝大多数不都发生在外国吗?