跟这个问题恰好联动:为什么腾讯的游戏做的那么差全球营收第一?
脸书是做社交起家,非常成功。腾讯也是做社交起家,同样非常成功。
有意思的是,它们同样面对字节跳动旗下tiktok/抖音挑战。
腾讯这两年几乎拉下脸来不要命地推自己的短视频产品,脸书那边甚至不惜发动美国政府来打压,但二者都没有能够阻拦字节系快速增长的脚步。
互联网始终是用流量说话,如果一款产品将其他产品原有的用户时长给拿走了,那么其他产品价值就将打折扣,反映到股票市场会不好看。
不要说什么聊天跟刷短视频没有冲突,一个人一天就24小时,不会多一秒。
这是造成脸书忙不择路扔出元宇宙概念炒作的核心原因——打不过对手了,总得编个新故事吧?
更何况,元宇宙本身可以被理解为在虚拟空间里搞社交,脸书好歹还有相当多的用户量摆在那儿,你非要说扎克伯格纯粹是吹牛逼,可能也有点苛刻了。
但问题又在于,脸书这种社交形式到底还能不能适应时代发展要求?
毕竟在国内,山寨脸书起家的人人早就死透了,我自己早年也注册过脸书账号,体验感极差。
虽然很多人会习惯于使用Facebook Messenger以及(感谢评论区指正)whatsapp聊天,但有个大前提是Facebook Messenger并非中国以外市场独一无二的聊天霸主,毕竟还有LINE、苹果自带的iMessage、Telegram之类的呢。
当脸书主站的用户量、活跃度逐渐下滑,而聊天产品又没有构成一种接近于垄断的地位,它的行情自然不太会被长期看好。
这一点在腾讯看来就不是问题。
腾讯的基本盘是超过10亿的核心用户人群,跟中国人口几乎是相匹配的。
但凡是中国人,能用手机上网的中国人,几乎都一定装了微信(微信从某种意义上就是将朋友圈变成了脸书主页)或者QQ,没有这两款软件,社交无从谈起。
哪怕我一天刷几个小时抖音,但我也一定要看下微信群,随时都会有人在微信找我,而不会直接在抖音找我对不对?
在肉眼可见的将来,这种稳定地位就是腾讯护城河。
虽然资本市场方面将面临字节跳动的巨大压力,但除非字节能拿出一款吸引10亿+用户的社交产品(tiktok/抖音在社交聊天方面做得还是不行),否则腾讯的社交霸主地位依然不可撼动。
所以,哪怕腾讯股价相较于前几年最高峰有下滑,但其实已经进入到了比较稳定的区间,从过去5年看,腾讯现在的股价依然维持在比较理想的价位。
那么在这个短期内一方面看不到元宇宙技术有实质性突破、字节系又依然势头不减的背景之下……
腾讯能苟得住,脸书就很难,出现股价反超又有什么奇怪呢?
现在真成美国小腾讯了…
怎么没人提《圣斗士星矢》啊?
这个系列作品的特色不就是回回都是一部的戏就半天时间么?
黄道十二宫篇:纱织中了天箭座的箭,必须12小时内突破圣域十二宫。
北欧篇:奥丁代言者希露达被海皇戒指蛊惑令冰川融化,纱织代替希露达阻止冰川融化但是只能坚持12小时,必须在时限内摘下希露达的戒指。
海皇篇:纱织代替人类承受波塞冬的洪水,应该也是只能支撑一天之内的时间。
冥王十二宫篇:被哈迪斯复活的圣斗士要在12小时内取下雅典娜的首级,实际目的则是为了雅典娜去冥界并且唤醒女神圣衣,12小时候被复活的圣斗士们就消失了。
冥界篇:记不清打了多长时间,但从纱织被塞到缸里抽血开始到解决应该也是一天之内。
黄金魂:在本篇剧情里有好几天,但对应到冥界篇时间仅仅发生在冥界篇12黄金击破叹息之墙到打死神之间。
火星篇:马尔斯获得阿丽娅的权杖后建立起巴别塔吸引火星,会在12小时内毁灭地球,主角们必须在12小时内突破新十二宫。
土星篇:这篇好像打了很多天……