关于2022.1环境的一些个人思考,不一定对,错了就当图一乐了。由于存在主观因素,所以禁止转载。
0.森蚺没死理所应当。总觉得森蚺会死的人才是真没搞懂k社的想法和出表逻辑。
1.PK、调皮不讨论,可以认定是死透了。本家挨刀,凤凰人轴又命不久矣,前途黯淡。
2.从这个表可以看出k社的总体思路:增强beat,削弱混轴,打压先攻和展开。
3.剑指限1后,指一共只有3张,影响深远。对展开卡组而言,其他手坑先不谈(环境里存活着的展开对常规手坑都有一定抗性),G的威胁陡然间大了起来。包括灰流丽在内的杀虫剂一共只有6张,而G的通过对绝大部分展开卡组是致命的。
4.而同为展开卡组的龙辉巧则完全不受第3点的影响。现阶段的龙辉巧本就不投入剑指,本家的朱光也能起到杀虫的作用。外加龙辉巧在这个表一刀未砍,肉眼可见地会拥有一个光辉的未来。
5.表前疯传可能因为百头龙或猎户座的禁止而陨落的幻龙均活了下来。但剑指-1、仪-1、水遣-1带来的影响不可忽视,幻龙均系统的下限和稳定度都一定程度下降了。同时,幻龙均也会受到第3点的困扰。作为一个中g后没有妥协手段的展开卡组,幻龙均在下个环境中的定位,或许会类似当年十字0后的焰圣卡组。
6.毫无疑问,下个环境的主基调是中慢速beat,红坑和贴纸会增加。利好旅鸟、黄金国这种环境中的beat卡组。
7.其他beat卡组也很可能重回环境,比如faker2之后的幻变骚灵,还有在上个环境饱受凤凰人困扰的码语者。整体上而言,下个环境或许会类似2021年上半年的中慢速环境。
8.烙印系卡组也是环境中不可忽视的新锐势力。死狱乡本家、烙印雷龙等外挂烙印融合的融合系卡组,还有烙印铁兽,或许会对环境产生一定影响。
9.龙辉巧究竟能否应对来势汹汹的一系列beat卡组和烙印系卡组,这一点我仍存在疑问。倘若能做到,那么龙辉巧登顶之日不远。不能的话,环境或许会被旅鸟和黄金国为首的beat卡组所支配。
10.在我看来,这次禁卡表最不合理甚至显得愚蠢的地方,是龙相剑现的限2。不客气地说,纯相剑在上个环境的表现非常一般,版本陷阱当之无愧,却喜提禁卡表的规制。但也有一种可能,就是作为第11期剧情卡组的相剑,会在接下来获得比较强力的补强,所以预防式限2。这点就让我们拭目以待。
以上。
让我们期待在不久的将来,新环境伴随着新的一年而到来,并展望一个更好更合理的竞技环境。