两个游戏从最初的理念上就不同,基本玩法也不同。
可以这样理解,GMOD是个sandbox,在游戏给定的范围内自娱自乐。看似无限可能,其实受游戏本体限制很多,并不可能有无限的玩法。具体来讲,GMOD最初始的核心玩法就是在一张给定地图里摆弄你的模型库素材库。游戏地图大小有限,可互动内容少,模型素材总是有限的,这些都是限制。
而Minecraft则通过“方块”这个特点延展开来获得了无限的可能性。虽然方块种类也是有限,但是给方块染色的设定带来了各种各样的像素画作品。从这里,Minecraft 就有了无限的可能性。
再说MOD。GMOD从名字上就可以看出,是一个专门玩MOD的游戏。然而GMOD的各种MOD——也就是各种模型、贴图、音频素材都是小的几兆几十兆,大的动辄几十上百兆。这还只是单个MOD,要是一个服务器里玩耍的话通常需要的MOD整合起来会要好几G,而且还分布杂乱,难以整合,玩家经常只能在连接服务器的过程中挂机下载。可以说,GMOD玩MOD的性质就决定了它难以分享的先天缺陷。
而Minecraft,其像素风的特点又带来一个优势——许多MOD种的贴图材质并不需要多高的分辨率,因此这些MOD普遍不会太大,传播上非常方便。就我所知,Minecraft的许多规模较大的知明MOD也就百来兆,整合包不会超过1G。只要自己搭建服务器,自己选择要玩的MOD,打包成整合包发布出去,很快就有玩家进入服务器玩耍了。这一点上GMOD完败。