真的就挺没意思的。
就问一句:这个东西到底有没有人特别想玩?
我想恐怕是没有的。
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从这么多年打交道的感觉下来,IEG对于游戏发展的态度始终如一,即:
1 已验证的多人玩法 + 快速mobile化,做从1-100。
2 已验证的友商玩法 + 用管线优势重做一遍
3 已验证的大IP + 1或者2或者IP方联合开发
重点始终是,已验证。换句话说,在腾讯的决策环境下,未验证的产品是不大可能被推出来的——这也导致了C端的著名meme,腾讯抄袭。虽然实际上并不是这么回事。
但天美,甚至整个IEG对于“抓住未来“的焦虑是肉眼可见的。由于同一时间段内,市面上一定会出现,获量,商业化,或者商业化及获量都非常出色的产品。那么,上述的已验证就会被不停刷新,出现不停的需求。
我们可以看到的就是上面这三个已验证实际上导致的结果是非常,反复横跳的。早些年的IP产品,前段时间的吃鸡大内战,近期的五个塔可夫的SOC故事,以及现在我们看到的开放世界。
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此次的视频里呈现出来的就是这个问题。它几乎是大量已验证游戏元素的结合。
王者农药牛逼游戏,所以要用这个IP。原神赚大钱,所以要用同风格的KV色调,UI风格。怪猎Rise大火,所以要做个怨虎龙。。。但,为什么?
画质不如原神当然是个梗,但看到这个东西真的你会觉得这个东西好玩儿么?或者你会有“看起来有点意思我要去玩”的悸动么?——恐怕更多还是,我要看看腾讯做了个什么杰宝,这样的心态。
一年以后,对于腾讯而言,我认为他们还是没有想清楚开放世界到底是为了什么而做。
(说过很多次了)在我看来,对于原神而言,开放世界是外壳,起到的是大幅度降低获量成本的方法。真正赚钱的是强3D渲染+精致演出的角色设计。换句话说,原神解决的是传统Gacha如何大规模低成本获量的问题。
但原神给出的解是一次性解。在原神出世之后,你再想要用同样策略获得类似的效果,需要的是比原神显著好的游戏产品。那么在现阶段下,这件事情是短期内不现实的。
但是还是需要赶鸭子上架,那么结果就是四不像。
本质上腾讯需要的其实不是获量端的问题。腾讯现阶段需要的是下一个数千万级DAU的产品。在此逻辑下,开放世界动作游戏,未必是个好的方向。
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回到今年早些时候,那场著名的Clubhouse狂欢宴后,很多媒体都说,大伟哥 Kenny Dash们说了半天,最后马晓轶出来定调工业化,显示一种高瞻远瞩。快一年了,其实大家都没有掏出太好的东西来证道。
工业化听起来当然很唬人。但实际上工业化并不是C端人想的那种“3D,大世界,高表现力”或者“米哈游技术世界第一”,工业化在某种意义上是流程化体制化,是随便放一个合格的人都能把游戏需要的生产环节做到不错。在这方面,腾讯的积累确实是举世无匹的。
但我们今天看到的这个农药世界的视频显然就是反工业化的。实际上是堆人做出来的CG+后期按上去的UI,仅此而已。
在我的观察下(因为我不在IEG所以我并不真的知道真实情况,但道听途说耳濡目染总是看得见),IEG的决策是极其自上而下的。人话说,已验证的产品趋势,是老板有了基础方向后,由腾讯所培养的高级幕僚(商分)们将老板们对行业的观察整理分析出来,再传达到制作端。
战略/愿景先行的导向当然是可行的,但恕我直言,这不过是一种高级得多的射完箭画靶子。尤其在一个探索方向没有人知道确定答案的情况下,仍然抱有一个笃定的验证思路去做事情,我们就会看到这种战略思考在执行之下的变形。
IEG当然烧得起。毕竟腾讯还是国内管线最全面的公司。要做一个75分的东西轻而易举。此外IEG确实有着海量的人才,大量的豪杰,最后的出品一定是一个可玩的东西。
但这是真的未来方向么?
大概不是。
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我也不会虚伪地说一句希望腾讯打我脸之类的,我配么。
当知道一些天美垃圾项目的年轻运营都可以拿百万年包之后,我已经酸死了。
我毫不怀疑这个项目上的大家都会发财。但还是那句话嘛,万钟则不辩礼义而受之,万钟于我何加焉。游戏做得垃圾而赚大钱,大钱于我何加焉?
这是龙族幻想的“游戏内实际画面录制”
这是龙族幻想的实机画面
这是诺亚之心的“游戏内实际画面录制”
这是诺亚之心的实际画面
我的评价是,等测试了再说吧
能不能多加几个兽耳正太角色?
能不能请下和田裕贵,相田鞘香来配音?
能做到的话我就玩。
我看的都尴尬出天地了……有些东西,不是把页游广告做成原创cg就代表是3a好有些的。
不过也不用担心,肯定会大卖的。
中国嘛,人口基数那么大……这玩意如果上主机……肯定扑街,如果带pc,扑一半。但是如果还上手机……肯定大卖。
这是我看到的最准确的总结。
总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。