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把电子游戏看作艺术品是否合理? 第1页

  

user avatar   li-zhi-lun-38 网友的相关建议: 
      

这是艺术品。

这是快消品。

这是小品。

这是毒品。


user avatar   zhang-jia-wei 网友的相关建议: 
      

谢邀。



提问这位说:

那些把电子游戏看作是艺术品的人究竟是什么心态?
明显的优胜劣汰不能脱离市场的商业产品


呃,可能您对艺术品有点误解。

我学过的一门课叫marché de l'art,艺术市场。乍听有辱斯文吧?

可是艺术品是有市场的。艺术品是一种特殊的商业产品。


我知道,许多人认知里,艺术家都是天赋灵感、创造作品、不图名利。

事实是:有一小部分艺术家,的确不按市场规律创作。

但大多数艺术家,不是这样的。


伦勃朗那幅著名的《夜巡》,按人头算钱。画里十六人每人付一百荷兰盾,其中领头两位各付二百;合计该收一千八百盾。

大卫那幅《拿破仑过阿尔卑斯山》,收了二万四法郎。

您如果说洋人贪财,我们中国艺术家比较不羁,嗯:八大山人朱耷,出了名的不羁。然而17世纪末,南京的黄研旅却托一个中间人给朱耷带了十二张纸,以及一笔所谓“倾囊中金为润”的钱,一年后,朱耷寄回了十二册页。

中国明清画家们报价,都用这个润字:报价不叫报价,是所谓“润例”。

大画家石涛,跟人写信,讨价还价过润例的问题:十二屏风的画作要二十四两银子,但十二通景屏风却要五十两银子。因为通景画起来累嘛,价格可是不能打折的。这就是市场规律。

郑板桥公开挂过润例,一幅中尺寸挂轴,润例四两银子——而他老人家1748年说过,年景好时,一年卖画能有上千两银子。

不直接给钱的也有:唐伯虎曾被请去苏州富商家里同吃同住,画完之后,拿到了古董铜器与丝绸做酬劳——这比单是拿钱,要风雅多啦。但他画画,依然是市场行为。


事实是:艺术品很大程度上是依赖市场存在的。艺术品并不能脱离商业。

以是否能脱离市场来判断一个玩意是不是艺术品……这会显得很滑稽。


多说几句。

《纽约时报》去年秋天,已经直接说《荒野大镖客2》是真正的艺术品了,胜过这一季所有的电视剧与电影——当然您可以说这是商业吹捧,但说真的:

判断是否艺术品,不在于是不是商业用途,而在是否使人产生审美体验与精神享受。

一般说八大艺术,好:

绘画雕塑建筑音乐文学舞蹈戏剧电影。

如果一个游戏里融汇了这些审美体验,能不能算艺术品呢?

比如《巫师3》,音乐文学戏剧电影建筑,好像都占了一点?

比如《战神3》,雕塑建筑音乐文学戏剧,好像都占了一点?


如果您非要说,非得自发的、纯原创的、脱离商业存在的才算艺术品,那……

可能我们就得排除掉文艺复兴绝大多数意大利大师的约稿画、整个17世纪荷兰画派、明清时的大部分花鸟画与行乐图。

这么一想,真是为了满足提问这位把游戏剔除出艺术行列的需求,为了纯正高雅不沾商业的高标准,我们得一下子端飞半个艺术史呢。

这样又何苦呢?

就为了不认游戏做艺术品?

那以后,是不是只有上古岩洞牛,才能算艺术品啦?


user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,电子游戏因此可以与广播、电视等项目一起竞争申请最高20万美元的基金赞助。同年6月28日,美国最高法院裁决加州禁止向未成年人出售含有暴力内容视频游戏产品的法律,因违反美国宪法而无效。其中,大法官安东尼·斯卡里亚宣称电子游戏是艺术,它应像书籍、漫画、戏剧和其它艺术形式一样受到美国《第一修正案》的保护。

国家艺术基金会是美国联邦政府管辖下的一个独立的机构,由国会提案成立于1965年,致力于为优秀的艺术提供帮助和资金上的支持。该基金会设立的爵士大师奖(NEA Jazz Masters)是美国爵士乐音乐家的最高荣誉,一年最多仅有7人获奖,在美国享有很高的知名度。


回答里很多看不起游戏的人摆了一堆理由,最终无非是“你们不懂艺术!”“去重新了解下艺术概论吧!”之类的。

很可惜哦,电子游戏是艺术这个说法,恰恰是这个星球上最懂艺术的一群人说的~````跟他们比艺术的认证资格~```嗯~```有个成语叫什么来着?

班门弄斧?

有人不服气,说这个基金会是野鸡机构

官网在此,自己去查吧~

这是该基金会成立的法案以及某年度财政预算拨款立法

顺便一句,美国电影学会也是该基金会创立的


user avatar   liu-yu-tao-83-89 网友的相关建议: 
      

音乐、美术、文学、电影。

请在以上词汇中选出不是一种艺术的名称的词汇。

那么电子游戏作为这些艺术的集成,为什么就不是艺术了呢。

电子游戏的背景音乐和音效对应音乐;人物建模和场景设计对应美术;游戏剧情需要文学;CG制作需要用到电影中的分镜等一系列制作方法。

美术设计做的好的游戏,完全可以有随手截图就能当壁纸用的优秀素质。

这还是最基本的,单机游戏除了玩法以外,游戏剧情也很重要。

写出好的游戏剧情,其难度一点不亚于写小说或者写剧本,某种程度而言,甚至还更难,因为你在读小说或看电影时,你是以一个旁观者的身份去看的。

而在游戏中,你是其中的一个人,你要以自己的视角,去经历一切,判断对错,作出抉择。

而游戏最吸引人,最能作为一种新兴艺术形式的地方也在于此。如果说以前的艺术被分成了舞台和观众席两部分,那么在游戏中,观众席与舞台实际上是一体的。


user avatar   guo-zhu-15-25 网友的相关建议: 
      

1,大兵驻扎状态下有一定几率对平民单位开枪。

2,非战斗状态下士兵单位有一定几率获得一个debuff“性病”,开始掉血。

3,研发科技“避孕套发放”,可以免疫上一个debuff。

4,长期战斗状态下,阵营有一定几率会产生debuff“厌战情绪”,导致生产率低下,移动速度低下,制造费用增加。

5,消耗性单位:“劳军艳星”,制造完成后,该单位会空降在总部附近。点击其进入军营可以有效消除“厌战情绪”debuff,使用时军营会开始发光,传出音乐声。

6,在美军和日军同盟的状态下,日军可以生产消耗性单位“慰安妇”,点击该单位进入美军兵营后会使附近的日本单位会获得防御加成。

7,当美军单位在日本阵营附近驻扎时,日本解锁研发科技“性肉弹”。研发完成后获得buff“美日同盟”——降低美军士兵招募费用,并且增加驻日美军的射击频率。

8,盟国阵营加入“土耳其”,但有一定几率会攻击同阵营的韩国军队,效果为一击必杀。被歼灭的韩国单位有一定几率会掉落一面军旗。




  

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