消费主义的一个特色就是,商家为了盈利,会想尽办法吸引大众的投入度,乃至于不惜创造需求,批量生产扁平、空洞、重复的商品以刺激人们消费。我们这个时代的很多文化符号、很多梗、很多话题,其实是脱离现实的、为了消费而创造的、不会对人的发展产生决定性影响的,是迎合消费者与观众喜好的感官刺激的简单重复。高三复习高考整整断网一整年,并不会对高考生后续融入社会造成任何困难,甚至于高考生可以在高考结束后的一个月假期里把所有感兴趣的错过的内容补完。一个完全不刷抖音的白领,也不会对他在公司里的表现与晋升机会造成任何不利影响。
就拿游戏来举例,目前市面上几乎所有充值盈利厉害的游戏,其本质都是一种叫做"gacha"的诱导用户氪金付费机制,加入让用户感觉爽的视觉与剧情元素,便被包装成RPG、SLG、女性向AVG等不同形式的电子消费品。它们通常是建立在虚无主义之上,你不会通过它们学习真实的历史或积累恋爱经验之类的知识,商家通过这些产品塑造了一个超现实的文化符号(俗称IP),吸引有着相同审美与爱好的人群(都是lsp,或者都是“李夫人”),并让消费者在同好群体中沟通,在快节奏、工业化、模块化的当代包容多元的熔炉文明中有机会划分身份标签,享受自我认同与群体活动。此类游戏即使玩得再多,也仅仅是在体验同一套氪金体系框架,眼睛虽然看到了各种绚丽的糖果色,但精神并没有丰富更多,实在不能算是“丰富”的娱乐。麻将搓一万局,不管牌面怎么变,不管牌友怎么变,享受到的也仅仅是一种娱乐而已。
我不认为不参与晚期资本主义符号狂欢的人是被时代抛弃的人。生活在当代的你,能够通过手机上知乎,能够通过网络接触资讯,能够吃到不远万里从他处进口的食物,能够读到最近出版的书,夏天有风扇乃至空调,冬天有小太阳乃至暖气,这比中国历史上任何一个朝代的皇帝都要幸福,怎么可能会是被时代抛弃的人呢?
除了自己,没有东西能抛弃你。