目前总共玩了16个小时。我没接触过魂系列的游戏,但看了gamespot给打了10分,而且电脑配置绰绰有余就买了。毕竟文明6也没满分。
最初,这什么tm键盘设置,提示我按Y,按A…这是键盘上哪个键?操作好难啊,各种组合键……
然后按照一些视频指导弄明白了键盘设置,并熟悉了操作。大概有几个小时的入门成本吧。
再就是前两天开了大部分图后,这地图真是血尼玛大…很多种武器,每种都是一整套攻击招式。怪也很多种,逛地图能逛很久。
总的来说,入门有一点门槛,但入门后会发现游戏给的还是很足的,体验感的确有一个先下降再上升的过程。
这个问题证明,“买断制3A游戏”本身就是婆罗门口中的“斯金纳箱”,全价购买3A游戏这一行为的性质跟手游抽卡是一样的,都是在赌博,3A游戏这种商业模式本身就是一个超大型“手游”。
我们首先要明确这么几点基础事实:
1、数字版游戏发行的边际成本几乎可以忽略不计,而几乎所有数字游戏销售平台都没有提供有效且用户可以明确感知的自助退款渠道,绝大多数普通用户根本不知道也没有精力去人工申请退款。
什么叫“有效且用户可以明确感知”呢?就是你要在用户界面显眼的位置上放一个“售后服务”按钮,让用户有明确的“商品可以申请售后,有机会退款”的感知(类比电商)。现在Steam和主机御三家都没有独立的售后和退款入口,Steam提供的自动退款只支持两小时内,超过两小时就需要找客服写小作文了;而主机御三家则只能找客服处理,甚至只能找人工客服。加上小作文这个门槛之后,大部分轻度玩家就直接被筛掉了。
2、所谓“3A”指的是超大规模投入,而这部分投入有非常大的一部分会分配给宣发——这就意味着3A游戏上市的时候一定会有铺天盖地的宣传攻势,仿佛周围所有人都在玩某个游戏,你不玩就out了一样。什么,你说看媒体评分?现在这年头还有人信这个么?
这两者结合就意味着,对于消费者而言,全价买3A游戏这件事情本身就是抽卡,就是赌博——赌的是游戏本身没有严重质量问题(指软件优化)和完成度问题(指游戏内容本身),以及游戏适合自己。
这次老头环就是一个典型例子——魂系列一直都是公认的小众核心向游戏,而现在老头环的销量虽然还没有明确统计,但明显已经比当年魂系正作和只狼要高出很多了。于是问题来了——作为一个“小众核心向”游戏,老头环这次显然并没有在上手门槛上做出什么显著的让步,那么它真的值得这么多销量么?真的配得上这么大的热度么?
这次老头环毕竟不是奇迹2或者2077这种臭名昭著的反例,游戏本身的完成度是有保证的,但是质量和上手门槛这两点显然足以让很多轻度玩家在这场赌博中输掉。这个问题下面已经有人在骂“跟风狗”了,那么一个建立在大批跟风狗基础上的商业模式,又跟抽卡有什么区别呢?
哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?
加油。