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想做游戏策划,初学写了个关于横版动作游戏的战斗系统,希望大家能指正,万分感谢各位指教大佬? 第1页

  

user avatar   neng-yan-niao-qia-fu-qia 网友的相关建议: 
      

我大概能想象得到你想要做个什么样的东西

我也知道你自己脑补了一个非常酷炫,而且非常有趣的东西

但是这个所有人都做得到

策划就是要把脑子里想的东西描述出来,然后让别人做出来

不过你策划案太笼统了,只能看到个大概的形状

举个例子来说,你是个建筑设计师

你跟工程师说,你要个大楼,这个是什么什么样的

然后你就让他开工去了

被工程队暴打一顿之前,可能还会挨顿骂

你这个自己跟朋友讨论,可以

给玩家做简介,勉强

当策划案,不行

首先需要明确一件事情

策划案是给跟你合作的人看的

如果你打算一人包圆所有的工作,当我没说

当然我并不推荐你一个人去完成所有工作,游戏不是一个人做的东西

相当于是个地图,是个说明书,是个指导手册

很多时候你并不需要去规划这东西具体是怎么实现的

但是你必须讲明白你要的是什么

我节选一小段来问你

试着抛砖引玉

滑铲:什么样的敌人?伤害多少?受击判定怎么算?攻击判定怎么算?可以躲避那部分的伤害?

速击:有多少时间?提高多少攻速?攻速的定义又是什么?

回复:回复多少生命值?有没有使用限制?有没有发动时机?什么时候不能发动?

强击:提高多少攻击力?攻击力对于角色意味着什么?持续时间多少?

强韧:提高多少护盾?超过一段时间护盾会怎么样?可以叠加吗?可以抵挡所有伤害吗?

影:分身会怎么行动?什么样的表现?距离角色多少位置?怎么出现又怎么消失?自动操作还是手动操作?有碰撞体积吗?

震荡(跳跃使用):跳起来多少单位?范围多大?眩晕几秒?伤害多少?途中有受击判定吗?伤害判定距离多少?

突刺:位移多少距离?造成多少伤害?期间有碰撞体积吗?会受击吗?最多可以攻击多少敌人?如果没有目标可以使用吗?

冻结:范围有多大?减速多少数值?具体是什么表现?

泣血:持续多长时间?击杀一名敌人可以恢复多少生命值?发动代价是什么?发动动作是什么?有CD吗?有硬直吗?

战吼:范围有多大?眩晕时间有多长?适用的敌人种类有多少?有受击判定吗?


简单来说,你这里罗列出来的每一个技能,每一个点

基本都可以,也应该拓展成整整一页到两页的描述,越细致越好

其中包括不限于

功能目的(用于校对方向和节奏)

对应的数值(初版可以不严谨,数值是调出来的)

对应的机制数值(包括范围大小,判定时间等)

发动的条件

判定的条件

适用的范围

动作的文字描述与参考图

最好是对应的GIF或者图片,或者视频地址给开发的同学当做参考

当你在写策划案的时候,任何模棱两可的词语和话语都是死句

不确定的事情需要开会去讨论确定

总之,写在案子上的东西必须是确定,准确的信息

当然一定会有各种疏漏,这就是后面工作需要实时跟进去补充的内容

但绝不能,让你的同事去猜你想要什么,必须说明白

你说不明白你就问他怎么说才能让他明白

另外有一件事情,请你永远记得

没有落地的策划案等于废纸


user avatar   tu-zi-31-55 网友的相关建议: 
      

“鬼灭之刃游郭篇播出以后,觉得自己品味突然变高了,别的动漫用看不出感觉来”


题主之前只看喜羊羊么……




  

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