(多图预警~)
勉强回答一下:
先问是不是,再问为什么。大型日式单机游戏,基本都有属于自己的动画,只是其中很多动画人气不佳,不少人都没听说过,当然,很多动画都是“入不敷出”,导致后继乏力,真正靠动画有力地推动游戏少之又少,而像Pokemon这种动画可以起到宣传、推广甚至反哺游戏本体的属于少数中的少数。
就事论事,《最终幻想》系列可是“矢志不渝”地没有放弃动画的可能性,尽管好几次《最终幻想》系列因为动画赔的连内裤都不剩下:
最终幻想系列最早1994年就推出过《最终幻想:水晶传说》的OVA动画,一共四集,自此之后不断推出;
2001年,推出《最终幻想:灵魂深处》,票房惨败;
2005年,推出《最终幻想:最终命令》;
2005年,推出《最终幻想:降临之子》;
2016年,推出《最终幻想:兄弟情》;
2016年,推出《最终幻想:王者之剑》;
值得一提的是2001年的《最终幻想:灵魂深处》,几乎是倾尽史克威尔全力的作品,坂口博信亲自出马,动用200+人员4年时间,预算越开越大,最终达1.3亿美元以上,而票房不足9000万美元,直接让史克威尔影业倒闭。
以当年眼光看,画面渲染和处理已经是“业界顶尖”,广受好评,然而依然赔的内裤都不剩,这样的努力,不可谓不大,绝对算是“想认真做动画”,然而事实就这么残酷,做动画也不一定成功,别说反哺游戏了,连自身成本都收不回来。
史克威尔绝不是个案,日本游戏界跨媒体企划是老掉牙的套路,但凡你叫得上来名字的游戏,一多半都有动画,只是有时候动画不仅仅不能起到“宣传游戏”作用,反而是在靠蹭游戏本身知名度来“生存”:
《勇者斗恶龙》可谓是日本RPG几个“鼻祖”之一了,很早就在1989年动画化了,堀井雄二亲自上阵监制,然而动画人气相当一般,而且一路坎坷,两季43集的动画,磕磕绊绊地做完,很难说是很成功的作品,对于游戏本身的“宣传意义”,并不算很大。
后来,在衍生漫画《达尔大冒险》的成功之后,再次在90年代推出了《神龙之谜》的动画,动画本身不算差,然而并没有实现题主所谓“增加人气”的目的,动画反响并不算十分强烈,至于拉动游戏销量,也很不明显。
这种原本希望“动画”宣传,而动画人气不足反蹭游戏人气的现象绝非个案,动画化之后鲜有对游戏宣传意义很大的作品,就算是任天堂,这么多世界级IP,也只有Pokemon的动画能够做到人气高到宣传的作用,其余动画全部成为黑历史。
现代电子游戏“始祖”之一——《马里奥》系列,动画远远不止一部,在上个世纪八十年代就开始动画化了,只是现在有几个人知道?早期中国的《小神龙俱乐部栏目》还引进过:
这是由美国DIC公司制作的电视动画,super show系列共有50多集,都是马里奥相关的剧情,有着鲜明的人物设计和人物形象,比如马里奥就是个吃货,在动画中的马里奥每一顿饭都要吃掉一大盘意大利通心粉和一整个披萨。而其双胞胎弟弟路易基则被刻画为一个胆小怕事,但是关键时刻能够超常发挥的人物。
你耳熟能详的大量《马里奥》相关角色,都有出场,尽管也有原创性的剧情和对话,但是游戏中的很多设定全都完美地继承到了动画之中,比如马里奥接触到花之后可以“发射”的设定,基本上原原本本地继承到了动画之中。每集结尾还有“真人剧”。
结果呢?《马里奥》动画至今都算是“黑历史”之一,甚至知道的人都不算多。别说“向大众宣传游戏”的目的了,知道这部动画的,还都是一些《马里奥》系列的“核心玩家”,动画基本反而靠着游戏活着。
同样是由美国DIC公司制作的电视动画,《塞尔达传说》的动画更“恐怖”,林克遇到美漫画风之后,几乎彻底“毁”了一部作品,成为玩家中的“黑历史”,根本提都不想提,更不要说拿着这种东西宣传了。
动画化从来都有可能是“双刃剑”,动画化不好,反而影响游戏本身生育,而动画化比较好的时候,基本是“屈指可数”,至今都没几个。即使游戏公司强如任天堂,和日本动画公司合作的时候,都极为谨慎,Pokemon动画最初都是举棋不定,直到山内溥拍板,才有现在的宝可梦动画。
动画化之后人气不佳的更是大有人在。《星之卡比》在2003年的动画,魔改一堆剧情和设定之后,搬上荧幕,也是反响平平,不过至少还算有点热度。最初制作的《火焰之纹章》,OVA真的算是“暴死”,直接2集夭折,后续企划被砍掉。
大型单机游戏都有动画,也都想着动画能够带来人气,然而现实极为骨感,你觉得很多适合于改编动画的作品,往往其实不是没有动画,而是动画太低迷,大多数人都不知道。关于任天堂几部作品动画化情况,详情可见这个回答,这里不再赘述:
不要说任天堂这种游戏界顶级大厂,小公司、小作坊,但凡是有机会一定会出动画宣传游戏,只不过,很多这类“动画”都被大众“遗忘”,因为实在是太小众,没有人气:
《伊苏》系列大家应该都熟悉,日本PC平台APRG典范作品之一,其东家falcom从体量从能力上说,都是“小作坊”,然而连《伊苏》系列都有自己的动画,而且一出就是十多集,把《伊苏1&伊苏2》的剧情全部囊括在内了,详情可见以下回答,这里不再赘述:
同为Falcom旗下,《空之轨迹》也有自己的动画,结果呢?骂声一片,被调侃为“崩之轨迹”,别说宣传了,就因为动画人物设定、造型以及魔改之后的剧情,不知道给自身惹了多少牢骚,一度成为千夫所指,不是不想拍,很多拍了反响不好之后自己都不太想提了。
不用考古,只需打开搜索引擎,或者稍微有些常识,都会明白,大多数日本单机游戏,还别管小型大型,多半都有属于自己的动画,然而如果没有游戏的热度,估计都不会有人关注他们,这就是游戏改编动画目前最“尴尬”的问题。
大多数选择“忠于原作”的游戏改编动画毫无人气,极少数有人气的游戏改编动画,或多或少都要涉及相当程度的“改编”。这个事情的程度,依然难以把握,多少经验丰富的动画人、游戏人都在这个事情上“翻车”了。
直到现在,游戏动画化的趋势依然不会改变,然而多少作品都是蹭游戏热度变现,真正反哺游戏依然少之又少。世嘉《战场女武神》和《樱花大战》、白金工作室《猎天使魔女》到Atlus的《女神异闻录》,无不在动画化,真正走向大众的很少,更少有因为“看了动画”而萌生“买游戏”冲动的。
日本电视台收视率榜单前十中,大多数依然都是原创动画和漫画改编动画,游戏改编动画能够稳定进入收视率TOP10近20年来,只有Pokemon一家,也只有这一家,能够实现题主所谓的动画帮助游戏“增加人气”的效果。
综上所述,靠动画增加游戏人气的电子,30年前游戏界早就有人想到了,然而执行起来远远不如设想的那样美好。大、中、小型游戏公司,简直尝试不下百次,然而成功案例就那么几个,而常常出现的结果是赔的一塌糊涂。大家最好不要觉得自己比“从业者”聪明,你叫的上名字的游戏,其运营团队都不会“傻”,然而动画化只能算是“点子”,和取得成功完全是两个层面的事情,就目前而言,游戏动画化,依旧是“高风险”领域。
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