人生就像一场大逃杀。
有的人不擅长做题拿职中学历找工作,
有的人擅长做题却读了天坑专业,
有的人读了成功专业却挂科,
有的人被导师PUA秋招没时间准备,
有的人赚到钱了瞎投资,
有的人买房清空了六个钱包,
有的人焦虑鸡娃烧钱,
有的人把养老钱投进了P2P,
有的人买了恒大期房,
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世界上有一万种穷法,今天你累计躲过了2371种,接下来7629种你能刚好躲过吗?
对于知乎上的各位,主要是认知不到位和行动力不到位。其实行动力不到位很多时候就是认知还没到位。
把buff机制做成一个图(graph)。
每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。
现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。
无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。
如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。
整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。
DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。
不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。