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单机游戏的大规模出官方中文版是从哪一年开始的?主要促进原因又是什么? 第1页

  

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大规模出官中要感谢Ubi,1998年Ubi中国成立后,引进的版权游戏均配有官中,很明显,Ubi此举主要目的是防止碟片市场串货(作为对比,EA同期在国内出售的《银河飞将4》卖价268元,相转换一下大约相当当时的49.99美元,基本与美国市场同价,《英雄无敌3》简体中文版卖148元,反而是先出的英文版卖168元。顺便一提,当时武汉平均工资大约在1600元左右)。比如英雄无敌、魔法门等Ubi当家游戏均有简体中文版。

后续随着国内代理引进的增加,以打补丁形式出的官中也多了起来,比如雪乐山的凯撒/法老王系列、甚至连星际争霸1系列都在光盘内带有“汉化补丁”文件夹。再晚一点,到了2000年左右,一家不太出名的“新天地游戏”出了一大批29元的正版,这些游戏的官中是直接加入了程序,因此无需玩家再打补丁,比如铁路大亨2、盟军敢死队等。

值得一提的是文明2,这个游戏直接调用windows的字库,在游戏开始时直接选择“简体中文”即可显示汉字,算是另类的官中形式。


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这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。

没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;

但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;

如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。

我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?

这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。





  

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