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你的 2010 - 2019 十年十佳游戏是什么? 第1页

  

user avatar   qi-ming-44-92 网友的相关建议: 
      

1.《怪物猎人3G》

《怪物猎人》系列首次登陆3DS的一作。为什么把这一作放在第一位?主要是因为它有海战系统,第一次实现海陆两栖作战!海战真的给人和陆地作战完全不一样的感觉,在水里行动很慢,而且水下的一切都看起来有些灰蒙蒙,在这种环境下与巨大的怪物对峙,实在是紧张感十足。

海岛风情的世界观、地图设计也都很棒,几只海龙系怪物也都各有特色,尤其是大海龙,造型像是《EVA》里的鱼之使徒,自带神棍气息,出场时候的音乐《月震》也是燃爆了!

2.《口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石》

《口袋妖怪》系列中对战风气最盛、竞技感最强的一部作品!

这一代当中,梦特性,MEGA进化,携带道具等各种因素相对平衡,对战新秀猛将如云,同一只怪就有很多种不同的配置方法,6V6打起来形势变幻莫测,波诡云谲。

当时国内对战气氛浓烈,大师赛也是在这个时候达到顶峰的,2015-2016那一场跨年的秋季赛,集结了无数日益精进的口袋妖怪训练大师,从预选赛、正赛到十六强、冠军争夺,全程赛季录播,看得人酣畅淋漓。

我当时也是个高手啊~师父都夸我是天才呢,哈哈哈~

3.《异度之刃Xenoblade Chronicles》

这是一款玩过之后会拍案叫绝的RPG。从音乐到战斗到系统设计再到剧情,全方位都无可挑剔。

这游戏的场景设计登峰造极,充满幻想风,玩的时候甚至觉得,哪怕什么都不做,就这么满地图走走看看,浏览下异世界的美景,也很不错。

和一般的日式rpg不同,《异度之刃》的地图是开放式、沙盒式的,基本上你能在屏幕上看到的每一处风景,你都能到达,而且都要经历一番寻路才能到达,里面还会有一些隐藏boss,真的像是在异世界中探险一样,代入感极强。

如果让我评价这9年来最让我惊艳的游戏,应该就是它了!

4.《弹丸论破2》

推理类游戏!一群身怀不同绝技的天才学生被困在一个地方,主办方用各种方式让他们自相残杀,每隔一段时间会死一个人,一段时间后就要开“学籍审判”,大家互相辩论凶手是谁,最后投票!猜对了,凶手被处死,猜错了,凶手脱身,大家一起死!身为主角,你要到处收集线索,然后在学籍审判中舌战群儒,选出凶手,并挫败主办方的阴谋,发现幕后真相!

剧情优秀而怪诞,脑洞奇大,画风帅气又惊悚,推理十分紧张刺激!平时以RPG游戏的方式推进,你可以在地图和各个场景自由行动,学级裁判时融合了弹幕游戏、竞速游戏等多种玩法,我对它的评价是神作!

5.《神界原罪2》

欧美RPG大作的中流砥柱,经典中的经典。玩法极为多样化,真实感强。你可能路见不平,见死不救地走过去,一会再回来,发现剧情关键人物已经死了。

一般的游戏是由战斗、看剧情、做任务、打怪升级这几点组成,而《神界原罪2》给人的感觉是身临其境地进行一场冒险,期间有着各种琐屑的事情,例如偷了别人东西被锤,跟商人讨价还价,用有毒的鱼骗别人吃了拉肚子等等。

战斗系统也极为有趣,比如要攻下一座城,你从城门进和绕到后面的山麓上居高临下地发起攻击,难度就完全不一样,玩的时候需要智慧。

欧美古典RPG当中,我觉得最棒的就是这个了!

6.《塞尔达传说:旷野之息》

Nintendo Switch上的招牌游戏,口碑极佳的3A大作,日式ARPG的殿堂级作品,无需多言。

地图采用了沙盒式,探险要素和收集要素很多,画风清新,这个游戏的最大特点是耐玩,能让你轻松沉浸其中上百小时不觉枯燥!我买了NS之后,第一个就买的这个游戏,然后就不可自拔了~

7.《大神:绝景版》

原版的《大神OKAMI》当年出在PS2上,可能大家都没玩过,而后来出的绝景版在保留原作玩法的基础上大幅度提升了画面,基本也算原汁原味。

这游戏的最大特点是水墨画风!每一帧都堪称一副绝美的水墨画!这样的游戏貌似在游戏史上绝无仅有。

游戏平时看起来像rpg,在地图上控制天照大神(一只犬)到处乱跑、做任务,战斗时是动作类游戏,武器有镜、玉、剑三种形态,boss战都设计得非常有意思。游戏玩法中最大的特色是“笔神”系统,运用“笔神”时画面会瞬间定格几秒,你可以挥动大笔在画面上划上太阳、炸弹、风等各种事物,还可以使出切断的一闪。上图为八岐大蛇战,需要用笔神将地上的酒池和蛇头相连接,把八个蛇头灌醉。

8.《女神异闻录4:黄金版》

这个游戏的玩法也算是独树一帜,世界观也很奇特。

第一次在游戏里去特意计划安排时间表!作为主角,你要在一个小镇上度过丰富多彩的高中时光,每天都有不同的安排,下课之后去哪个社团,晚上要去干什么事情,和谁在一起发展情谊,夏令营要去做什么,每个日常行动其实都有意义,体验生活的同时也在增强自身的各项人格能力!

这游戏是在迷宫里,靠着人格面具作战的,人格面具类似于你能控制的怪物,你的人格越强,能操控的面具越多、招式越多!是一个集合日常、搜集、合成、养成于一体的经典rpg游戏,绝对值得一玩!

9.《秽翼的尤斯蒂娅》

说了这么多大作、名作,我也想说一款我个人喜好的小众文字类游戏。那首先想到的就是这个入坑作--《秽翼的尤斯蒂娅》。

GALGAME玩起来比较省心,不需要操作,也不需要思考太多策略和人物养成,全身心去观赏剧情即可,代入感极高。而且GAL一般脑洞奇大,感觉玩惯了之后整个人都会变得挑剔,容易觉得一般游戏、电视剧、电影的剧情都没啥意思。

这款《秽翼的尤斯蒂娅》或许不是该类游戏里最出类拔萃的一作,但GAL该有的优势它都有了,世界观优秀,奇幻+废土+反乌托邦,人物刻画细腻,脑洞惊人,更难能可贵的是整个故事全程没什么灌水,从头到尾都扣人心弦。

10.《废都物语》

从没见过这么外表简单、内里复杂的游戏!

游戏画面有点像羊皮古卷,游戏进行方式也不是控制一个人随意走动,而是控制光标进行探索。你调查个什么地方,然后就会出现一大段文字,告诉你发生了什么,基本上是纯用文字演绎剧情。

但这游戏偏偏又含有rpg的战斗成分,也要给人物升级、打造武器等等。故事背景是说有一天,平静的小镇中出现了一个洞口,下面是深深的地下城,主角要在城镇中招募伙伴下去探险,同时发现惊天的大秘密,最后拯救世界!

故事后期脑洞很大很大,剧情相当优秀,文笔也棒!强烈推荐!


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饭圈不是瘟疫。瘟疫的可怕在于传染性,饭圈没有传染性,只有破坏性。硬要比喻的话可以称为蝗虫。

辱骂饭圈不是政治正确。「政治正确」的意思是用迎合主流价值观的方式表达同一个事物或观点,以。例如称保姆为「家政」,称裁员为「业务重组」,称饭圈为「支持者」等。

「理智的粉丝」是一个伪概念。有理智的人不会无条件无原则地支持和维护没有才华只有包装的所谓演员,或者现实中甚至不存在的虚拟角色什么的。既然你坚持自己是粉丝,就说明你不具备起码的理智。




  

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