游戏直播和互联网金融有些共同点,虽然都是为了解决人的需求而生,一个在精神上,一个在物质上,但是在大众眼里的形象短期内很难完全扭转。比如在部分家长眼里,虎牙成了游戏直播的第一股,和让自家孩子深陷网贷的趣店,似乎都是能带坏自家孩子的。去百度一下王者荣耀,得到一堆这样的结果。
但是人们应该看到,娱乐包括游戏,不再是过去被认为是边边角角的事情。当人吃喝无虞之际,必然开始考虑精神生活的满足,中国人现在也逐渐意识到这个方向了,所以这十年内才能看到当传统行业止步不前的时候泛娱乐产业爆炸增长,隔三差五冒出比如直播、答题、知识付费的风口。现代人普遍都活的累,需要一点空间场所安放他们悸动浮躁的心。
娱乐产业化,比如虎牙成为游戏直播上市第一股这样的事件,未来还会陆续上演。并不会在部分悲观主义者眼里会让大众陷入娱乐主义的泥潭。娱乐过去是吃饱了人的享受,现在是大众的需求,只要有需求必然会有供给。
我一直坚持这样的观点,做生意要懂得勇敢地去谈钱,懂得用钱,之后才能有能力去提高内容等等。
一点需要注意的是,游戏直播从根本上来说,还和秀场直播那种打擦边球的有所不同,相对来说还是处在安全线内的。而将来哪一天国家是否将来会对游戏直播执行什么政策,到什么程度,现在还不好说。这是游戏直播行业面临最大的风险。
虎牙也出于预防,做了一些自我改进,比如上线反沉迷机制,加强内容审核,加大处罚力度,还有靠公会的自律。
公会是虎牙在运营管理上最突出的特征之一,类似于普通的社团和公司下的公司。通过公会一方面吸引和挖掘有潜力的主播,另一方面也对主播的风格、语言等进行规范。据说还会学习其他平台其他当红主播的风格特点,然后对公会下属的主播进行培训。同时,主播们抱团作战的结果就是:人气提升更快,互动更加频繁,收入也更高。
在这一点上,公会确实相当于一种“权力下放”,虎牙并不直接对每个主播费时费力去管理,相比于其他平台运营成本压缩了很多。到今天能够上市,也说明了公会模式还是值得别人去借鉴的。
公会模式也并不意味着完全高枕无忧。公会的内部行为能不能和虎牙的总体标准保持一致?公会水平的良莠不齐,主播的出格会不会最后反过来让虎牙背锅?这要看虎牙怎么平衡和公会们的关系。
再有,前不久渝万公会策动主播出走引起了一阵讨论,虎牙也对渝万采取了处罚措施。虽然公会架构能带来人气收入双丰收,但是公会权力过大后带着旗下主播突然出走,也增加了很多不确定性。
不过虎牙则一直坚持“永不欠薪”的原则,并反复在年度盛典上强调这一点。有时候打开窗户说亮话,明码标价反而是“游戏直播上市第一股”应该有的气质。其他的平台是不是也能拿出这样的底气?市场经济的社会,一分回报一分价值,这个行业都应该懂这个道理才行。