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次世代场景建模师是否有前途? 第1页

  

user avatar   zhao-gang-53-83 网友的相关建议: 
      

首先,抛开极少数高手,游戏美术普遍前景堪忧。因为:

1,在中国游戏美术可替代性太高,中国每年毕业的美术生太多,选择游戏美术的人太多,市场不会管你付出了多少努力,只要和你付出同样努力的人够多,你就是农民工,这一点没得商量。

2,中国的游戏开发市场正在萎缩,尤其是次时代市场萎缩的更快。在市场上处于榜首的很多都是老游戏,其中又以二维游戏为主,魔兽世界这种快十年前的游戏依然混的风生水起,手游市场二维纸片大行其道,主打次时代画面的除了一个崩三大面积爆死。市场不需要新游戏,不需要次时代游戏,那么要那么多次时代美工干啥?


其次,你在研发公司待的这段时间很可能是你职业生涯中最悠闲的一年半。市场上工作机会最多的还是外包公司,外包的特点就是发包方一旦发出去,那么要制作的美术资源价格就定了,他的质量每有一分提高都是发包方的收益,而由此带来的加班,制作延期等问题全都由接包方承担。所以,无止境的加班是多数游戏美术的日常。

最后,你连贴图都不会画,如今,没有美术基础的新人在游戏行业内是真的是凤毛麟角,这注定了你在游戏美工里是最最底层的一小撮,不如想象一下所有的游戏美术构成了一个金子塔,它的地基是一个深入地下的倒金子塔。然后你叫得上号的那些高手,那些年薪几十上百万的大公司的主美,他们在金子塔的塔尖,那些天天爆肝加班的外包公司的普通美工在金子塔的底层,而你和那些顶尖高手一样处于塔尖,只不过是深入地下的倒金子塔的塔尖。




  

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想问一下大多数游戏公司里都需要大概什么程度的3D建模师?
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