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美国很多好大学,好公司和好医院都在偏僻小镇,生活水平不高,为何还能吸引人才呢?中国人才都是往一线城市跑 第1页

  

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谢邀,

“大学小镇”(college town)算是美国特色。我简单讲一下历史背景的原因。美国50州都至少有一所“州立大学”(有些人口大的州州立大学还分很多校园)。这些州立大学大部分都是19世纪建立的,而是针对农业科学这个专业。那么当然,把大学修在农村最合适。19世纪的时候,大部分美国人还是农民,国家觉得发展美国的农业,把农业搞的更科学,是优先目标。当然,现在大部分美国人已经不是农民了(农民才占美国人口的2%),但是由于大学已经修好了,不方便移到城市。

反正,没人想要把小镇大学移到大城市。很多美国大学生,以及教授都很喜欢那种小镇的感觉。小镇生活费低,房价低,适合收入不高的学生群体和教授群体。虽然现在大部分美国人不是农民,但是很多美国人对农村还是保持一种“浪漫主义”的态度,这就是开国元勋杰弗逊流传的精神。当然,大部分学生毕业以后不会留在大学小镇工作,因为就业机会实在很小。你们中国人也许觉得无法理解。我只知道在中国大部分大学生是打算在自己读书的城市毕业后留下来找工作。美国就不一样。美国人找工作更靠关系。你在一个小镇大学读书,你会认识来自全国各地的同学,兄弟会兄弟,姐妹会姐妹等等,然后毕业找工作去任何一个城市就找毕业生会的朋友帮忙找工作。

还有一种大学主要位于在小镇,叫Liberal Arts College,是一种私立大学,限于本科四年(没有研究生),教授聚焦教学不聚焦研究。这种大学规模一般比较小,位于在小镇是因为安静,因为地比较大,比较便宜。

说道医疗,我拿我妹妹和妹夫做例。妹妹妹夫快要完成实习,然后找第一份医生工作。如果他们想去大城市,收入就是很低。但是如果他们愿意去小镇,收入就是很高。这很容易理解吧,小地方对于高新群体的吸引力没那么大。把工资提高就是提高吸引力那么简单。


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从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。

不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。

LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。

还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。




  

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