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中国的哲学系统为什么自春秋后再无建树? 第1页

  

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庄子、惠子、孟子、荀子、邹衍都是战国时期的人。


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这涉及到海德格尔研究的神性深度:在将神性深度压为扁平化时,任何社科-人文领域的研究都只能按测量-表象来追求系统上的创新-变异,用这种标准来看春秋之后各朝哲学就会觉得没有太多的突破。但若考虑到神性深度,春秋时代是百家各种信仰建立最初系统的时代,而之后各朝的中哲则是在最初系统的基础上逐渐追求了更深的神性深度的,理论突破是同时体现在神性深度的境界上和深度神性的应用广度上的,也就是在神性领悟的历史性上进行了积累。而这种历史性的积累,让人们在阅读先秦古籍时能将更深更广的领悟反馈到先秦文本里(或许涉及到解释学循环和融贯的原理),从而看起来好像所有突破都归属于先秦文本本身。但这里须说明的是,什么是神性深度。根据海德格尔的研究,神性深度是以惊恐为开端的,是在经历或共情地感受负面事件引起的情绪情感的开裂来理解负面神性深度,再沿着这种深度来制造出正面神性领悟对负面进行安抚和消解,由此获得正面的神性深度,也就是要给出私爱或大爱来承担自己的或自己爱的人的命运。这种神性深度会依附在作品里:可以将神性作品称为格言,即典籍里的哲学格言和诗歌里的诗格言。春秋之后在系统上没有太多新的突破,但在格言的神性深度的领悟制造上却有持续的突破。例如陶诗的道家神性写作,杜诗的儒家神性写作,就是在格言应用上有深度和广度上的突破的。


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很简单,按照生物学的知识,两性生殖比无性生殖基因变异概率越大,产生基因组合的可能性越大,而秦以后,以法为教以吏为师。汉朝又是罢黜百家独尊儒术,导致学术思想狭隘化,他导致的变异可能性就减小。而春秋战国时期,百家争鸣,互相交流导致的变异几率就会越多

其次哲学是与社会相关,社会的复杂性也小,社会越简单,他的哲学思想精度就会越弱。相反社会越复杂,产生问题的机会就会越多,他的学术方向就会越广,产生的精度就会越深。


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我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。

你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。

其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。

我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。

其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。

最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。

社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。


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因为大家评论的都是一群骗子,演员侠……

大家心里希望真正的高手能出来被大家评论,只是,大家都没想过,一群喷子,键盘侠的评论,对高手而言,其实是没有价值的。

如果有高手的话……出场费,还是要的,至少不会一喷就跳出来,那是演员侠。


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