在传统的rpg里,初期的boss后期作为杂兵一次出来N个都很正常。勇者斗恶龙3地上世界的最终boss巴拉莫斯,到地下世界的最后迷宫里见真最终boss佐玛前要连打原版、加强版、骷髅版各一体。而地上世界到地下世界的等级差其实也就十多级,装备差除了那几件后来的传说装备之外其实也不大。
因此后期的杂兵强过前期boss,实在是太正常了。
原神其实还是很照顾手残的了,不想提强度的在低世界等级下怎么都能玩,这样的box在低等级的稻妻也能七进七出。
开局一张图,剩下全靠猜?这个没法评价。
从软件的角度虽然我能想出两三种导致这个现象的原因,但非正式发布的产品出现任何问题都是常见现象。盲人摸象的评价没有必要。
跟11代没差别,这个肯定是违背常识的,要知道11代i9只有16线程,12代i9有24线程,24线程超越16线程并不需要多么高超的优化技巧。
调度优化的主要难题是当我们只需要少量线程运作的时候究竟把这个线程安排在哪个核心。
然而,对于全核心全线程同时计算的场景来说,反正都是全核心上场,根本不需要什么优化,谁来都是全核心工作。
如果这个软件能把所有核心用满的话,没道理性能不变。所以肯定有某个环节出了问题。正式版本再说吧。