毕竟心海强大的后台挂水能力能够弥补另一队占用行秋或莫娜的大问题。
你以为现在还是“心吹”和“心黑”的战争吗?
你知道为什么总是有那么一群人死鸭子嘴硬吗?
所谓的“心黑”,他们所针对的目标,已经从最开始单纯地嘲笑强度不堪的角色,变成了风评好转背后的始作俑者——策划了。
心海是他们与“策划”交流沟通的入口与代表。
承认心海好用,就是承认自己在与策划的博弈中输了,就是承认自己被策划玩弄于鼓掌之中,承认自己被打脸了。
咬死心海是因为“强抬”,是为了维护自己的面子——我目光如炬,洞若观火,掌握着世间永恒的真理!只有我否定他人的份,没有人能否定我!
什么!?心海风评反转?乆的道理你们还不懂吗?这种时候你更应该听我的,我都帮你们站在策划对立面为你的钱包着想,你居然狗咬吕洞宾,指责起我来了!
跟一群mxz,ch厨没什么可谈的,你们这群被pua韭菜等着未来被割吧!我才是对的!
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我只能说,很可惜的是,这群人还是没意识到,我们所谓的“策划厨”,只不过是站在了“你”的“对立面”,而不是站在了“策划”的“同一面”。
心吹也并不是觉得“心海人权卡”,而纯粹是为了清算当年被“万人群嘲”的旧账——看人被打脸多是一件美事啊,也算是一种“报复”心理吧。
我们也可以把“心黑”—“米黑”,“心吹”—“米xz”对号入座,以小见大。
原神开服风波也是这样,文化输出的风波也是这样——太阳底下无新鲜事,而有的人就是无法透过现象看本质。
毕竟,你让他们认清现实,无疑是在他们的自尊上划上一刀,可不痛得嗷嗷叫嘛。
你抬角色我不反对,售后服务嘛
你一直抬几个版本我也不反对,你是策划按你的来
你靠踩死其他角色直接ban竞争对手来抬角色,你这就有问题了
看看这都是些什么玩意儿,自己说说,这都是些什么玩意儿?几乎都是口碑最烂的公认的粪怪,毫无乐趣纯恶心人的,恰恰正好都是心海儿子怪或者永冻队儿子怪,存在的唯一意义就是让不用亲妈角色亲妈配队的玩家难受,前几个抬也就算了,最后个你踩着别人脑袋抬的什么玩意儿?你说这不叫强抬那就不是吧,你说得对。
前边摆明了,你不用水、奶、永冻你就别想舒服甚至别想过。你必须有水,水就那么几个,你用芭芭拉缺一个永冻,你用莫娜行秋缺一个奶,你不用就缺水,你再想想别的角色,懂了?
你要赶时间你有的选吗?你没得选!答案只有一个,你选什么选?除非你没有只能用下位凑合,但凡你有它就是唯一官方标准答案,没有之一。
火恩典和水恩典一路,别的队还有几个有出路?还有几个别人能打吗?打不了,没这个能力你知道吗?你不用心海永冻就输完流血狗输水军,输漂浮灵输恩典哥,最后没得输了。诶呦我可谢谢你这期没有把无相火搞进来,大过年的留了一个球的面子。
最后直接你们倒是奶啊!奶nnd给我玩隐帝是吧!敢用盾罩着生存亏模c、霸体需求c打法的直接来吧!我弟任务完成啦!哈哈哈哈哈!
这种抬法别说心海,您是没看到连芭芭拉都上天了。承认在强抬很难吗?
策划的小姨子关系户石锤。
乐趣交互怪:你触发了某种机制就可以得到奖励。比如瞄头必暴击,冻结可绕盾,扩散破三法。
无趣数值怪:没有弱点没有交互,拼的就是数值和练度,他不交互你,你得交互他,你得反过来干。比如海乱鬼。
纯恶心人的抬特定角色的儿子怪
儿子怪第一阶段:你无法回避某种机制必须用亲妈角色补救,你不用某个亲妈我就让你难受。比如穿盾狗。
儿子怪第二阶段:你不利用某种亲妈机制就会极大增加难度,你只有用某个亲妈才能正常玩。比如雷音权限。
儿子怪第三阶段:你触发了某种机制就会受到惩罚,你敢用亲妈的竞争对手我就给你治低血压。比如吸盾怪,你敢套盾就惩罚你。
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。