我刚刚看了一句评论说的挺好的,玩原神充钱都充到怪物身上了。
以前有人管游戏叫原魔,我还当笑话看。现在策划那点心思全花在原魔设计上。
其实也能理解,角色机制改了玩家都得跳脚,那我改改原魔,玩家只会互相嘲笑:我早就知道策划会出新原魔了,你们傻子才不抽心海。
这个游戏不应该是多花点时间在角色剧情和机制设计吗?角色价值全体现在未来的原魔了,玩家现在都是赌徒,赌你抽的这个角色流水低,未来就有专属原魔来抬。你不抽的角色流水高,专属原魔针对也伤不到你。
我没有经历钟离事件,所以别人一直骂mhy我是很不理解的,我一直是希望mhy成为一个屠龙的骑士,多出一些原神这样良心的游戏。
稻妻开了以后味有点变了,原魔硬抬新角色的现象开始出现,一开始我觉得新角色享受红利期无可厚非,后来开始出原魔硬砍老角色,而且心海流水不及预期后,策划像得了失心疯一样疯狂抬心海,定制圣遗物定制兽境美猴王定制深渊,把一个设计缺陷角色硬生生抬出场率超神里,听说持有率倒数第二的宵宫也要硬抬了。
哦,现在数值不好改了,就暗改机制,就出原魔疯狂针对。持有高的角色就往死了针对,持有率低的就一直抬抬到没抽的都后悔。关键是不少玩家中计了,还是有很多玩家后悔没抽心海,当初应该相信策划的。
这大概就是斯德哥尔摩综合症吧。
我还是挺失望的,我很喜欢这个游戏却不知道还会要多久。最担心的是我寄予厚望的骑士,可能已经成为了恶龙。
另外我想说一下,评论里一些误解:
1,我没有提到任何角色强度的问题,我并不欢迎数值膨胀,我讨论的持有率低是事实结果,不需要在此讨论。
2,我仅仅针对的是策划通过原魔强抬持有率低的新角色,强砍持有率高的老角色,隐形的杀熟和腾讯网易的gch有什么区别?
3,再次重申,角色就算有缺陷,一样可以抽,没有任何乳角色的意思。
很简单的一句话,好好花心思做内容,运营过度就是反噬。