作为曾经长期混在上海辩论圈的边缘人,稍微介绍一下背景;如果有出入,还请老朋友们指正
1、估计很多人对大型辩论比赛的印象还停留在“国际大专辩论赛”、“狮城舌战”,这个在媒体还不发达的时候非常“新鲜”的比赛的确给很多人很深的印象。不过自从网络媒体愈发发达之后,这项比赛的收视率也日渐走低,直到10年前连央视也把比赛放到了网上进行国内选拔,结果仍然无法挽救可怜的收视率,最后只能停办;
2、但辩论圈虽小、有毅力和想法的人却不少,先后有不少人尝试重新举办世界规模的华语辩论比赛,比较成功的有南京审计学院主办的“华语辩论锦标赛”、以及标题里国际关系学院主办的“华语辩论世界杯”,前者已经举办了九届、学校有超过500所、最近几届更是在故宫里办了决赛;后者时间虽然不就、但拉来了人民日报作为背书,各项宣传有了更多官方的属性;其余还有诸如天伦杯政法院校比赛、老牌的海峡两岸辩论赛等,也都持续有在办;
3、就辩题角度而言,大概很多人印象也还停留在“人性本善/本恶”之类哲学或思辨的类型。其实大概从15年前开始,绝大部分比赛的题目就已经完全结合时事、追求热点了。这有两点好处:第一照顾了大学辩论赛的主要群体,也就是本科生和少量硕士博士生,你让他们去讨论艰深的哲学问题、既难以有场面效果、也难以讨论出实际思辨效果,而实事热点却是切身实地的;第二也提升了收视率,毕竟因为挂上了“原神”,辩论这种小众圈子居然可以上知乎热搜了(笑);
4、辩论是相当难拉广告的一个项目,受众小、收视低,绝大部分都是靠着官方属性在支撑,所以认为米哈游投钱的可歇一歇吧,米哈游宁愿把钱给任天堂在赛尔达新作里塞广告也不会投辩论赛的,反正都是一样的zero效果;
5、辩论赛本身大部分不讨论有明确结果的话题,因为那样表示有一方有压倒性优势,这对比赛而言是非常不利的;相对的,只有有争议、价值观明确不同的才能辩论,才有意义,上面说“离谱”的同学,还是可以看看实际情况吧。
以上。
说明原神已经出圈了。
首先是质量过硬,看看原神获得了哪些大奖。
2021年苹果年度设计大奖
2021年taptap最佳游戏
2020年苹果年度游戏
2020年谷歌最受欢迎游戏
2020年谷歌最具创新力游戏
2020年谷歌最佳游戏
2020年金摇杆奖项
福布斯杂志上被评为3A
推特2021年最受欢迎游戏
拿一两个奖可以说可能有运气成分,但是拿一堆奖,而且每个奖都是很有分量的,那就只能说明质量真的过硬了。
而且这个跑圈不是在国内,而是国内国外的一起破圈,因该是继上次李子柒破圈之后,中国文化的又一次在外网破圈。
一原神抄袭门引争议
《原神》的抄袭事件始于宣发预热和直播试玩,当时几则片段,以及游戏世界的设定和玩法,让人想起了前几年游戏圈的封神之作《塞尔达传说:荒野之息》。由此,在游戏内容和玩法上,《原神》被贴上抄袭塞尔达的标签,加上友商的推动,造就了抄袭门事件。
经过这次“抄袭门”,《原神》没有被游戏玩家鄙夷,反而获得巨大的流量曝光以及玩家关注。同时,游戏圈对《原神》的期待是,能否复刻塞尔达一样亮眼的制作水准。
二与肯得基联动,让人看到他巨大的流量
在《原神》和KFC的联名活动中,消费者在指定的KFC主题门店购买指定套餐,即可获得《原神》与KFC联动的联动徽章,最重要的在于购餐中必须说出“异世相遇,尽享美味”的台词。
“中二”气息浓厚的活动,给《原神》粉丝带来互动交流的机会,也让普通用户感到新奇。
不过,后来事情反转,由于参与人数太多,考虑到疫情原因,KFC关闭门店,取消活动。
三原神的海外效应
据全球手游及应用情报平台 Sensor Tower 数据显示,2021年1月,《原神》海外移动端收入达到1.14亿美元,这是《原神》连续第4个月问鼎出海游戏收入榜首。从地区看,全球收入分配比大致为中国40%、日本27%、美国13%,这意味着《原神》60%的收入都来自海外市场。
四原神开始部分游戏厂商开始避开渠道服
原神也正在对游戏规则做出改变,米哈游的《原神》在游戏渠道的分发上,开始绕过了华为、小米等自带应用商店,避开腾讯的宣发,转向不收取抽成的第三方应用平台,如TapTap。
过去手机应用商店是渠道的强势方,依靠内置商城,掌握了安卓应用的议价权,在分成上,一款手机游戏在国内要支付给渠道方的流水甚至高达70%,而现在原神避开渠道服也能成为现象级游戏。
原神带来了一系列的问题和思考?
如游戏厂商是否应该依赖于渠道服?游戏是宣传重要还是质量重要?原神这么火国内单机是否还有出路,是否该放弃单机做手游?……
正因为原神带有重要的争议性,同时这些争议性是国内游戏迫切希望解决的问题,所以比赛才会有有关原神的辩题,这是有关于中国游戏的发展问题。
第一个代表了性别对比,女子在职场被歧视的问题。
第二个代表了如何诠释孝的问题。
第三个代表了中国游戏的发展问题。
第四个代表了中国发展不平衡,财富分配不均的问题。
当然一场辩论解决不了中国游戏如何出海的争议,究竟是走腾讯的收购外国公司为己所用,米哈游的攻击外国薄弱的手游行业分一杯羹,黑神话的3a大作与外国对标。
中国游戏走向国外,还是要让时间来回答。
额感谢鲲神不怀好意的邀请!
从辩论视角来说,我感觉这题的还蛮好的,可以打原神游戏本身的内容 可以打游戏产业的创新 黎明(与隐含中的黑暗)的定义,既有回溯历史又有展望未来。我也不觉得这题是毫无道理的纯蹭热度,如果题目是诸如“国产游戏的未来方向应该是电脑3A还是手游”,可能更会因为讨论话题的宏大而鸡同鸭讲缺乏抓手,所以有一个聚焦的、存在广泛争议的语境其实是很利于辩论的,某种程度上说,越大的争议 越说明这个题还蛮平衡。
但我感觉很可能打不到观众的期待,我简单浏览了下 有希望多讨论游戏细节的,有希望讨论大厂的发展路径的,有希望展望游戏市场未来的,有希望为二次元真诚发声的- -但是对一场40分钟(每边有效发言在20分钟之内)的比赛来说,想要聊清楚这么多角度是不可能的 更不用说大部分辩手本来就没怎么玩原神/甚至不怎么打游戏 需要重新做功课了(至少我们这边目前是这种情况。。
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另:已经让大伙下载游戏开始学习了!希望尽可能呈现出一场好的比赛吧!(来自一个普通的华清辩手
开局一张图,剩下全靠猜?这个没法评价。
从软件的角度虽然我能想出两三种导致这个现象的原因,但非正式发布的产品出现任何问题都是常见现象。盲人摸象的评价没有必要。
跟11代没差别,这个肯定是违背常识的,要知道11代i9只有16线程,12代i9有24线程,24线程超越16线程并不需要多么高超的优化技巧。
调度优化的主要难题是当我们只需要少量线程运作的时候究竟把这个线程安排在哪个核心。
然而,对于全核心全线程同时计算的场景来说,反正都是全核心上场,根本不需要什么优化,谁来都是全核心工作。
如果这个软件能把所有核心用满的话,没道理性能不变。所以肯定有某个环节出了问题。正式版本再说吧。
开局一张图,剩下全靠猜?这个没法评价。
从软件的角度虽然我能想出两三种导致这个现象的原因,但非正式发布的产品出现任何问题都是常见现象。盲人摸象的评价没有必要。
跟11代没差别,这个肯定是违背常识的,要知道11代i9只有16线程,12代i9有24线程,24线程超越16线程并不需要多么高超的优化技巧。
调度优化的主要难题是当我们只需要少量线程运作的时候究竟把这个线程安排在哪个核心。
然而,对于全核心全线程同时计算的场景来说,反正都是全核心上场,根本不需要什么优化,谁来都是全核心工作。
如果这个软件能把所有核心用满的话,没道理性能不变。所以肯定有某个环节出了问题。正式版本再说吧。
其实这就是月亮和六便士的问题,是要月亮,还是要六便士,最好全都要。
一心看着月亮,却忘了地上的六便士。
是要面包,还是要自由,还是要两者兼得。
旅行,自由,远方,美食,华服,这都是很好很好的。
可是之后?大部分人还是要落到现实生活上面。
需要养家糊口,需要给孩子找学校,需要给自己找工作,需要面对现实问题。
不是说脱口秀不好,但是对比脱口秀演员和我们河南省至少前三的王牌中学的编制,可能还是少了稳定和底气。
当然这只是我作为一个功利主义者的个人看法,对我而言稳定可能胜过自由。我欣赏自由自在的勇气,只是我不敢罢了。
当然如果外面很好,回报又很高,辞职也未尝不可。
我没有这种勇气,只能钦佩她人的自由。毕竟大多数人没有六便士,也没有月亮。
但人生没有如果,为了诗和远方,只能苟且于当下。这就是人生的真谛,仰望星空,脚踏实地。
以上,人生如负重行远。
相比于自由和散漫,我觉还是工作和编制更靠谱。
你要是比绥靖,比卖队友,比一将无能累死三军,比民众艰苦抗争统治阶级脑满肠肥,比前方吃紧后方紧吃,那二战时蒋光头统帅的中华民国尚有一战之力。
你比综合国力?对不起啊,就你那一年钢产量不足十万吨(1945年数据约12万吨,疑似因为收复了日本人的钢铁厂)的中华民国别说比英国啊,你连当时的印度往前退位了三十年的大清你都可能比不了啊!哦,对了,北宋一年的生铁产量都有可能比这个多!丢先人脸呢?