那句pvp终极答案怎么说的来着:
原神国内评分这么低,国内一定有很多高质量游戏吧。
玩家是个p的帮凶,玩家是市场。让玩家边氪金边骂,只要能让玩家经常玩,就是成功。让玩家边氪金边玩边吹,就是大成功。让玩家不玩就是失败。
国内游戏圈有个奇怪的现象是:新东西要循序渐进的强。太强了影响平衡会被喷,太弱了没作用也会被喷,但是强不强是一种节奏,很多人不是通过数值和机制判断的,是人云亦云。具体例子请参考崩坏三空之律者事件。
崩坏三空律事件:由于测试服空之律者强度太高,在2.5版本正式服修正强度以后。部分玩家表示太垃圾,请求增强,形成节奏。实际上2.5版本的实测证明女王强度为标准物理队核心强度。在2.6版本增强后,女王化身人权卡。游戏成为没有毕业女王无法在pvp(深渊)中立足的大环境。游戏也成为不需要操作就可以无脑打的开端(氪够了无脑打氪不够打不过)。在2.5版本以后,崩坏三开始了代代版本s角色+专属+固定强度套路,化身RMB收割机器,毫无趣味。
崩坏三的改变是玩家提出的需求,而米哈游满足了玩家的需求,也拿到了短期的资金暴涨的钱,透支了崩坏三的游戏寿命。
所以国内大部分玩家就是想玩氪金就变强的游戏,游戏要具备一定的乐趣还要让我砸钱就成为人上人,如果说原神是劣币的话那么玩家就是喜欢花劣币的人。
发没发现国内玩家的心态和国内社会有一定联系呢,简直是社会的倒影。氪金=走后门,变强=掌握更多的社会地位,pvp排名奖励活动=工作待遇与薪资。 游戏只是把这场人生ol简便化数值化虚拟化罢了,然后就满足了很多人成为人上人的内心需求与幻想。
米哈游想通过数值压制,增长游戏寿命。
玩家想通过钟离成为人上人,有良好的人上人体验。
两者产生了矛盾。导致了钟离事件的节奏。当然和空律一样,米哈游选择了让步,也只能让步。
米哈游是一家奇怪的公司。你说他是良心的公司,他会无缘无故的圈钱,反复试探底线,nt操作无穷无尽。你说他不良心是垃圾公司,他在质量上表现了诚意,也想走出这种氪金变强的怪圈。、
没有国外市场的厂商,游戏不配做买断制,活不下来,没人可以靠爱输出。做一个买断制,房子没了,车子没了,公司没了。靠爱发电都是p话,实打实的钱才是游戏发展的王道。而实践是检验真理的唯一标准,国内买断制赚不到钱,谁都不想做第一个,可能也是谁都做不到第一个吧。小公司没钱不敢赌大公司想赚更多的钱不想赌。
如果说原神是劣币驱逐良币的话,请告诉我良币在哪里。玩家的素质就是这样子的,谁也别比谁高大上。《守望先锋》的隐藏数值已经告诉了我们玩家大多数都是啥样的。可能良币存在在于共产主义社会吧。
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2021年1月8日 更新小插曲:
被誉为原神竞品的网易天谕手游上线,自动寻路,战力系统,等级限制画面设置,问卷调研月收入长这样。
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这是我看到的最准确的总结。
总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。