额我个人认为这是个钓鱼问题,但我还是得唠唠。
贴图防云,12-3满星进度领先95%玩家。
简而言之这游戏目前内容做到大概可以覆盖40级左右的内容,但是开宝箱收集神瞳探索解密之类的的乐趣大概在三十级左右就会被消耗殆尽:仅包含庆云顶,寒天之钉等大型解密。小型解密射火炬有啥意思....
(我个人认为这是非常中肯的评论,如果要硬说这玩意后面还有乐趣只能说玩的游戏太少了)
如果不开新图更有趣的解密和开放世界内置玩法,我想作为一个玩家我是很难继续下去了,这游戏也就只剩下养成抽卡的乐趣了,剧情也偏低龄。作为很多人的第一款开放世界游戏,抛开地图制作等技术力的体现,单就剧情和游戏性来说,原神这游戏和之前的二次元游戏基本没有区别,
1)消耗体力打副本来获得材料等提升道具;大世界后期出了收集材料以外没有其他玩法了
2)boss也基本都是流程怪(正如题主所说的一级到一百级都是杀丘丘人)这种怪物基本没有挑战的乐趣,我用二十级的四个人物都能干掉世界八的f4,玩久了就知道这个游戏怪物ai逻辑就那样,之前被普遍吹难的公子打一遍就知道前摇之后的动作,基本无难度;而且没有体力就没有奖励......
3)深渊纯粹就是送奖励,除了里面怪物2.5倍血量,练度拉上去配队比较正确就可以过,本来还指望深渊作为高难本的存在比如说加入怪物方的元素反应机制比如冰法配合水法,火法配合草萨满之类的加大游戏难度,结果就是一个拼练度而不拼游戏理解和手法的大副本(我说的手法就是有策略性的击杀怪物,相当于过这个副本的内置隐藏目标),结果有练度就能过,甚至变成了氪佬和海豹秀伤害的场所
4)活动真·就跑腿,虽然目前风花节有所改善,galgame的环节也有加入但相比这惨淡的游戏性基本没有提升(毕竟作为旅行者显然这种邀约只能成为颅内幻想)风花节几个内置小游戏做的还不错,不论抄袭借鉴什么的
音乐美工都很棒,运营真一言难尽,依然用小厂思维做游戏,崩坏三就是这样还以为能有所改变结果不还是那样........
ps:mwb是真的破坏游戏风气风评,最双标的就是这一群了,被tx搞出ptsd,对于tx抄袭借鉴和mhy抄袭借鉴态度完全不一样,简直典中典
你们只看到了丘丘人史莱姆,却没看到你们每天在提米的桥上杀的鸽子。
你们只看到了丘丘人史莱姆,却没看到你们每天在提米的桥上杀的鸽子的品种。
你们只看到了丘丘人史莱姆,却不知道你们每天顺手射到的鸟类是什么品种。
不,你们什么都没看到 你们眼里只有丘丘人和史莱姆
因为您是无敌的云玩家,很多道理跟您是说不通的。原神目前有包括深渊系列,元素生命系列人系列一百余种种怪物。包括元素生命类分为元素动物和元素植物。元素动物有东风之龙特瓦林,北风之狼王安德留斯,幼岩龙蜥,岩龙蜥(包括水,冰,火,雷),古岩龙蜥(冰,水,火,雷),冰萤,水萤,雷萤。元素植物有冰霜骗骗花,炽热骗骗花,爆炎树,急冻树,奇迹急冻树(绝版)。元素体包括三个无相(风,雷,岩)至纯的无相(风,雷,岩),狂风之核,纯水精灵及其下辖八种纯水生灵(麻雀,鸽子,螃蟹,青蛙,鹤,松鼠,野猪,鸭子),七种史莱姆包括大小【雷,火,水,冰,风,岩,草】和正极黄色大型史莱姆共15种,元素生灵合计50种。
深渊(坎瑞亚)大类包括丘丘人系列有普通丘丘人,打手丘丘人,冲锋丘丘人,持盾丘丘人(冰,岩,木),射手丘丘人(普通,冰,火,雷)投掷丘丘人(冰,火)和大伟丘13种,大型丘丘人包括(木盾,岩盾,冰盾,火斧),丘丘萨满(冰,水,岩,草,风),丘丘王(冰,岩)共计24种。深渊法师(冰,水,火)3种,遗迹重机(遗迹守卫,遗迹猎手,遗迹重机,小型遗迹守卫)合计31种。
其他生物包括人类和动物,动物有(野猪王,蜘蛛,野猪)3种,人类有愚人众包括,执行官公子,先遣队(风拳,火枪,水弹,冰统,雷锤,岩法)6种,外加术士(冰,雷)2种,讨债人1种。人类包括盗宝团斥候,药剂师(冰,水,火,雷)4种,其余有杂工,弩手,铁锹,船桨,拳师,铁锤)6种,外加剧情人物千岩军教头,普通千岩军士兵共计23种。提瓦特有血条的单位共计104种你跟我说怪物种类单调?
等凯亚黑化了,你们就知道真正的丘丘人的战斗力了。
盗宝团和遗迹守卫骂骂咧咧的退出提瓦特大群
成为美国总统?