说实话真要按照现实来看的话,冰汽时代里的所谓“刁民”已经非常“驯服了。
在零下20度的天气下工作,不要说10小时工作制,就是8小时工作制都够呛。更不要说之后还要在更冷的环境下工作。归根结底,是当你处在一个高高在上的位置时,眼里只有所谓“大局”,想的都是整体规划,于是就缺乏对基层现实的共情能力。
我想大部分人都没有真正感受过在零下20度的甚至以上的室外进行工作是什么感受。前年北京最冷零下十几度,我全副武装羽绒服线帽手套围巾出去转一圈都冷到发抖。尤其是风一吹,真就是“寒风刺骨”。带着手套也能觉得冻得慌。于是就更不要谈冰汽时代那个没有羽绒服,保暖效果远不如现在的年代了。
现实中骂游戏刁民的,你让他们去零下20度以上的室外持续工作10个小时,都不要谈主观上愿不愿意,可能客观上都坚持不了,这就是现实。而零下20度是游戏一开始最简单的难度……
更不要论各位玩家为了节省人力,在白天工作结束后还要晚上去打猎、修路修房子,这么一算几乎就等于16小时以上的工作时长。我想不要说现在的工人,就是19世纪的工人也受不了,也得提出抗议。
然后就是一些游戏水平不高的玩家,为了节约食物给工人喝汤或者是食物里掺木屑……零下20度的室外不吃肉喝汤……热量完全不够…
还有各种滥用24小时加班,死了人还怪“刁民”太脆弱。这就很可笑——别的地方24小时加班第二天都休息,这里24小时加班之后第二天还有正常上班的,真是比万恶的资本家还万恶。
至于很多人提出的三班倒——第一是人力资源不允许,你没有那么多人。不要说三班倒,两班倒都不可能实现。到了后期人力充足倒是可以了,但也不需要了——科技树早就点出机器人,自动化作业了。
总而言之,冰汽时代的玩家由于高高在上,当领导把握全局,于是就极容易失去对底层的共情,才会产生“都末日了还拒绝加班”的想法。正是因为这一点,才觉得游戏矫情,于是就开始跟风黑了。
至于到底是8小时还是10小时,其实并不重要。说错了也不一定是云玩家——更可能是被自媒体文章误导重新塑造集体记忆的结果。
我们换个例子:
你现在指挥一支军队守城,外面的敌军人数是你的100倍,他们不接受投降,而且一旦破城那就必然屠城。
这时候你应该执行几小时工作制?你居然还在执行“工作”制?
这段时间冲浪得来的经验:
云玩家的嗓门往往是最大的。
有时他们讨论的根本不是游戏本身
前两年有一游戏也挺火,各QQ群开始传一段聊天记录,说国服玩家进游戏后大搞基建,每隔几百米就有一补给站,直说得振奋人心,就此游戏充分论证了社会主义的优越性。
但《皇帝的新装》里那种小孩现实中还真有,一哥们提了一嘴:不是,这游戏哪来的国服?
你看,这多不讨喜啊……
这,我记得某个博主测评过,好像叫“牛马杂货铺”他们拿好吃的,给狗看不给狗吃,把狗狗的口水骗出来,寄过去以后又被基因宝退回来了,说是检测不出来,要重新寄一份。[捂脸][捂脸][捂脸]
一、吴京欠他黑粉宣传费。从战狼2上映到战狼3将要上映这热度就没停过。我们都不知道3要上映了黑粉马上告诉我们。
二、说句诛心的,现在旅外人员就是问题。地震海啸洪水动乱问题都在当地。现在问题就在旅外人员身上。这怎么处理?
三、德国高管的风险和普通人员的哪个大各位心里真没数?像德国这号说白了真权贵他们自个不会为了自个的命着想?他们的风险和普通人能一样?
四、地摊都摆开了,再不恢复经济就真要吃土了各位。
我努力工作,年收入突破百万。我楼下小卖部老板眼红了。
他说他每天7点开店,晚上10点关店,工作时间比我长,收入却比我低,这不公平。为此,他甚至发展出了一套小卖部老板人权理论,要求将卖给我的可乐从一瓶2块钱涨到100块钱。
他说之前他受太多委屈了,等他觉得委屈弥补回来了,他会把价钱降到一瓶4块钱的。但想像原来一样2块钱一瓶那是永远不可能的。
我默默想了一下,走多一百米,用2块钱在另一家店买了一瓶可乐。
这件事被小卖部老板知道了,他生气了,他跑去骂另一家小卖部老板,骂他不尊重小卖部老板人权理论,并且在我家楼下贴大字报隐晦地骂我。
你说我为啥讨厌他?
我不只讨厌他,我甚至想报警呢。可惜警察说这事他们管不了。
……
这件事还有后续。
后来,小卖部老板人权组织找到了我,跟我说我楼下的小卖部老板的小卖部老板人权理论不是正宗的,他们才是正宗的。
我说,那你们的是怎么样的?
他们说,我们卖3块。
共产主义政党长期治理的喀拉拉邦在印度处于人类发展指数的前茅,这就是共产主义对印度的影响。
另外,南亚人是非常非常喜欢取经名的。这也是一个地域特色了。