这里提一下美术行业所谓“缺才不缺人”的说法。其实这就是美术行业报酬阴跌的一个表现。同样的工资以前是能招到一个是一个,现在却要掐尖,加量不加价。现在培训班出来的小美工放我就业那会儿哪个不是人才。我学cg的时候根本连一个像样的培训机构都没有,游戏美术和动画电影放在一起上课你敢信?学一年出来根本连贴图怎么画都不教你你敢信?我画贴图是就业以后在第一个外包公司里学的,他付我4000一个月还得派人教我画贴图。现在行吗?
以下是原回答——————————————
没有任何影响,因为游戏美术外包本来就已经是一个卷到极致的行业,并不在乎多这么一个竞争对手。我曾经作为外派人员去腾讯做过他们的项目。就腾讯那个管理很难适应外包行业的要求。
值得说一下的是美术外包开始向二三四线城市转移的现象,目前来说这种转移是大势所趋,我原来公司接的单子一大半都转二手包给了青岛武汉的几个工作室,在上海的制作人员砍掉了一大半,再上一个公司据说已经整体搬到重庆去了,上海只留了商务部门。这标志着:美术行业的工资正式从“阴跌”转向“明跌”。我一直说在我从业的十几年里游戏美术的总体工资一直是下跌的,具体表现为新手工资十几年不动,高薪岗位缩水,工作加量不加价。但是,近两年,美术行业维持表面上的工资也不行了,在上海一个美术外包的新人税后工资是四千左右,老手七千,在上海租一个没有电梯房龄30+的一居室要四千左右。也就是说这十几年未动的工资在一线城市是没有下调空间的。所以只有往二三线小城市跑,二线城市新手美术两千五,老手五千。你以为那些小外包的老板愿意把公司搬去外地啊,他们要么本来就是上海本地土著要么就是已经在上海买了房落了户。不是被逼的谁愿意再往小城市跑。
总结一下:美术外包向二三线城市转移标志着两件事。1,在一线城市经过多年的“阴跌”大多数美术从业者已经处于无法维持基本生活的边缘。2,美术行业的工资正式从“阴跌”转向“明跌”。