这个问题非常好。更准确来说,这个问题应该这么问:
为什么这些“大师”把汉人传统文化和满清捆绑?
我就拿辜这人举个例子吧,辜这人干了啥事呢?大概有这几个。
1,辜反对“全盘西化”,反对胡适,所以留了辫子。
2,辜反对满清政府对民间“横征暴敛”,加以讽刺。
实际上你也看出来了,辜的核心观点是啥呢?
1,把满清帝国和满清文化当作汉人传统文化的代表,高度捆绑。所以用“留辫子”表明他坚守汉民族文化,你反对辫子就是数典忘祖。
2,把“全盘西化”当作汉人传统文化的对立面。意思是你要么支持全盘西化,要么支持满清为代表的“传统文化”,没第三条路。
3,辜反对的是具体的一个满清,因为认为这个满清统治残暴又无能。辜并不反对另一个和满清类似的普世帝国。再直白一点,辜只反对咸丰慈禧,不反对乾隆雍正,不反对剃发易服。
所以结论已经很明确了。
我反复说,满清治下,1644以后,特别是康梁以后,汉人意识形态就是两种思想观念的血战。其一是保皇党,其一是革命党。革命党就是反清复明的汉民族主义,直接承接会党和明朝。在民间,革命党是绝对优势的。但在知识分子圈子里,革命党很不占优势。耕读传家,知识分子的爹甚至爷爷都是满清官僚,说自己爹和爷爷祖上是汉奸?自己学术圈里也大批满人旗人,说要把他们统统杀了?学术圈低头不见抬头见嘛,怎么好意思?
在保皇党内部又可以分为两派。一派是“保守派”,意思是坚守满清版“传统”,捆绑汉人民族文化和满清,着重宣称爱国就是爱民族的“爱大清”主义。王国维和辜就是代表,和康有为提倡“保教”(儒家,捆绑儒家/汉人与满清一个套路)。另一派则投身激进主义,宣称满清落后是因为汉人落后,汉人应该改造自己放弃民族意识变成“新人”才能“自立于世界文明之林”。梁启超严复,乃至后来的胡适和新文化那帮人都是这个逻辑。
这两帮人有斗争,但更有合作。他们都爱满清国,都爱““““中国””””。都憎恨汉人民族意识,只不过分歧在策略上。前者认为最好办法就是通过满清捆绑“传统文化”来捆绑汉人民族意识,才能让汉人爱清。后者认为应该消灭“传统文化”顺带消灭汉人民族意识,才能塑造“新大清”—中华民族也。
要记住,所谓“中华民族”“五族共和”本质上就是满化汉人为核心的新民族,是一种致力于彻底消灭汉人民族意识,把汉人历史当成新民族“史前史”,让“红汉人”历史开始于1840的思路。
辜为北洋服务,北洋本质上是满清看守政府,好比普京之于苏联,北洋致力于建设“没有满人当皇帝的满清”—也就是作为共和国的普世帝国。一方面,普京继承了苏联的国族主义和既得利益集团,就好比北洋继承了满清消灭汉人民族意识,建立“大清人”意识的思路。另一方面,普京认为苏联治理的不好,导致“苏联人”建立失败,所以痛斥布尔什维克“分裂”国家”。北洋民国批判满清民族歧视不利于“五族共和”消灭汉人民族意识,异曲同工。
明白了这一点,就知道辜为啥要站满清了。一句话,辜和王都是祖传汉奸,效忠于汉奸看守政府(北洋),本身就敌视汉人民族意识,处心积虑试图捆绑汉民族民族意识/文化和满清好消灭汉人,不这么做才有鬼呢。你难道会问,为什么汪精卫要坚决主张中日提携么?没必要,他是汉奸,不这么做怎么做?
因为在当时有一群激进的青年在批判否定中国传统文化,当时清朝代表的就是旧文化传统文化,
上面引用姚大力来说明文天祥反元只是忠臣孝子而与民族气节无关的,且不说如果只是忠臣,那么在宋帝劝降的时候,文丞相显然就应该投降。毕竟宁死不屈在这种时候俨然就成了背叛君主的行为。他的弟弟惠州知州文璧在崖山失败之后面对元兵围城的时候选择保全人民投降也是没有办法的事,这种投降与最后钓鱼城的投降显然没有本质区别,显然都是为了儒家的"仁"而不是"孝"。更何况姚大力引用宋史的"黄冠归乡"的造谣说法已经被古今许多士人学者所驳斥,现在还引用这样的说法显然就不正确了。
王辜二人的清国遗老行为(如果真的如同题主所说有的话。)本质上与对岸的皇民行为一样,都是久居殖民之邦而不自知或故意不自知的表现,而僻如章太炎孙文者则直接从儒家的华夷之辨出发,对大清表示反对,对明太祖表示赞扬与肯定。
增补:
关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。
对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。
但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:
魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。
如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。
因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。
而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。
(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)
另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。
为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。
暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。
隔壁DNF了解一下?
目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。
然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。
实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。
回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?
眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。
再举个简单的例子吧。
60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。
80级25000
85级125000
90级725000
100级3125000
110级15625000
120级78125000
130级390625000
130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。
60级1000
70级3000
80级9000
85级27000
90级81000
100级243000
110级729000
120级2187000
130级6561000
单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?
假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。
在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。
好了,这真的是你想要的游戏吗?