(多图预警~)
谢 @大狸 同学邀请~
勉强回答一下:
个人很喜欢“黑化数码兽”(病毒/疫苗种)这个设计概念,但是《数码宝贝》中后期所谓的“黑化数码兽”充斥着大量“换皮怪”的情况使得这个设计概念并不十分令人满意。在大量“换皮”的冲击下,这个“黑化数码兽”的概念有些流于形式。
所谓的“黑化版数码兽”主要是一些因为培养方式不同,出现的病毒种数码兽(也有部分例外),其实是个挺有意思的设计概念:
《数码宝贝》起源于携带机,最初就是一只幼年期数码兽,最终可以进化为十余种不同的个体,最终判别进化的条件,可能包括进化时间、训练方式等内容,但是强调起点一样的数码兽,终点可能截然不同:
这种思想反映在形象设计方面,就是以一个相对基本的数码兽模型,刻画出不同风格的变种,有些可以很可爱,有些可以很帅气,有些可以很恐怖……应该说前期以及部分后期的设计还是很不错的,视觉冲击力很强,确实给人一种培养方式不同造成很大结果差异的深刻印象。
所以,实际上没有什么“黑化数码宝贝”,也没有什么“错误进化”和“正确进化”,只有属性不同(数据/病毒/疫苗)的数码兽。这种“正统固定进化”全都是动画设定(一定程度修改原作)的产物,说来讽刺,机械暴龙兽(蓝)和1997年6月的元祖机第一款登场,丧尸暴龙兽是1997年12月的元祖机第二款登场,反而是动画中的“正统进化”机械暴龙兽,是动画原创……
初代动画《数码宝贝大冒险》的设计思路大致是“疫苗=正义的伙伴”,所以把“病毒型数码兽”全都安排到反派的阵容中去了。所以,主角团数码兽的选择大多是“疫苗型”,还有部分是“数据型”,所以选择的“正统进化”大多都是疫苗型数码兽,可以参见以下回答:
所以,在动画播出之后,观众认定疫苗种为“正统进化”,病毒种数码兽则变成“黑化”。这些都是动画“吃书”之后的结果了。
然而,抛开动画吃设定这事,单就这个概念设想阶段来看,我觉得至少是个很不错的想法,但是实际执行中,大量的“换皮怪”就把原本概念彻底“冲淡”了……
单说这个设计理念(不同进化种类,不同属性,不同外观),我个人还算挺喜欢的,但是实际游戏过程中,有些体验并不算十分良好,其核心原因就是后续设计中很多都是简单“换颜色”的进化型,让这个设计理念流于形式:
实际上,早在携带机时期,就有“换皮怪”的倾向了,只是还不算太明显,比如独角仙的进化型(超比多兽)。数据种和疫苗种都是相似的形象,只是一只是蓝色,一只是红色。
大量“黑化换皮怪”的出现,始于《数码宝贝》的集换式卡牌游戏中——《数码宝贝集换式卡牌》为各个人气数码兽都设计了一个“黑化”版本,但是变化的只有颜色:
这种“黑化换皮怪”包括但是不限于:
…………………………………………………………
以“黑迪路兽”为例,属性和本体迪路兽完全相反,但是造型只是改变了一个颜色,甚至连绝招都没有任何改变,只是换了一个克制关系。
是完全的邪恶之子,奔走并生存在令人毛骨悚然的黑暗中。迪路兽的变种黑迪路兽的诞生非常稀有,据说其个体数非常少。另外,坏心眼的性格,自尊心强,非常喜欢欺负弱小,是个让人困扰的数码兽。基本上属于向堕天使型数码兽进化的黑暗系数码兽。
唯一一点区别,只是存在于“设定描述”之中,强调了它很“邪恶”,仅此而已,一点视觉冲击力都没有(我甚至觉得它挺可爱的,真的挺可爱的)……
“换皮”这个事情大家都明白,说白了就是控制成本。这个成本不仅仅指资金层面上的投入,还包括人力、智力(灵感)、时间上的投入。这个在广大的游戏、动画中,均有出现,日式角色扮演中更是屡见不鲜,《伊苏》、《二之国》等游戏中均因此遭受过玩家的批评。
问题是《数码宝贝》是个以“怪物培养”为核心(后期部分游戏中略微强化了收集元素)的游戏,最重要的怪物设计都要“换皮”的话,真的算“硬伤”。
而这一切都要从《数码宝贝》的“集换式卡牌”(DTCG)说起:
现在《数码宝贝》的“换皮怪”来源主要就是两个:
而后者(集换式卡牌)集中了大量的“黑化换皮怪”。我们以加布兽-加鲁鲁兽为例。
加布兽(上图左),迷幻兽(上图中),黑加布兽(上图右)就基本完全一样,加布兽来自于携带机原作,迷幻兽来自于《数码兽世界》,黑加布兽来自于《数码宝贝集换式卡牌》
不仅仅如此,黑加鲁鲁兽、黑迪路兽等等,都是来自于《数码宝贝》集换式卡牌……
具体设计这些数码兽的“初衷”我并不十分清楚,但是我个人以小人之心猜度一下,极有可能是准备不同的进化线路,售卖卡牌,同时又不愿(或者没有能力)做出更多新的设计,只能采用“换皮”的方式。
这其实在“怪物养成”为核心的游戏中,真的算是“大忌”:
相比于Pokemon,《数码宝贝》算是“轻捕获,重养成”的,结果玩家消耗了时间、消耗了精力且满怀新鲜感和期待进化之后,结果得到的个体就换了一个颜色(连招式变化都有限),还是有点令人失望的……
如果只是控制在集换式卡牌层面上(毕竟卡牌中不需要花时间培养),只算个小小的“瑕疵”,可能还不足以成为一个“问题”,赶上万代这个老东家在设定上面态度十分暧昧,并不坚决,这些“黑化换皮怪”后来以各种各样的方式输入到了游戏、甚至输入回原作之中:
在今天玩家越来越挑剔的时候,剧情大作中都有可能因为“换皮怪”以及“撞脸”造成批评,何况一个主打“怪兽养成”的游戏中,出现这种问题……一个“武内脸+临时工”被大家吐槽了这么多年,《数码宝贝》这种“直接换皮”可是比“撞脸”严重多了……
这些从《数码宝贝集换式卡牌》中涌现出来大量的“黑化换皮怪”,不仅仅让这个培养改变数码兽命运的概念流于形式,也造成了《数码宝贝》系列的图鉴膨胀……
在主打“怪物收集”的游戏/动画领域中,对于一个持续更新的系列而言,以有效和合理的方式控制“图鉴规模”是一件极其重要但也会牵扯不少精力的事情:
这个领域中,但凡知名的IP都会遇到类似的问题。Pokemon正在采用“Mega进化”、“亚种/地区形态”等方式加以控制,《妖怪手表》则直接躺平……Pokemon系列的思路就很简单,减低门槛,控制数量,不同形态的宝可梦只占据一个图鉴位(如未知图腾等)。
详情可见以下回答,这里不再赘述:
《数码宝贝》则好像正相反,不仅仅没有管理“图鉴规模”的想法,在热潮时期,反而以一个不可思议的速度在图鉴规模领域“扩张”,或者说以一个不同于其他IP的方式管理图鉴,以人气数码兽的“换皮怪”为“更新手段”,不断扩充图鉴:
在《数码宝贝》尚有热度的时期,图鉴的膨胀就已经开始了,以“亚古兽”为例,几乎可以达到两位数以上的“变种”,其中包括很多上述的“黑化换皮怪”。
从好的角度说,玩家记忆上不会有压力,都知道是和亚古兽同一进化阶段,同一进化线路;
往坏的角度说,也难免造成审美疲劳,后继乏力,招致“省成本”的批评……
就目前《数码宝贝》的图鉴设置而言,变体众多,“黑化体”众多,但是有个性,非换皮的黑化体(如丧失暴龙兽)比例并不算高。
就我个人而言,我喜欢“你的培养方式影响数码兽后续成长”的理念,但是很反感以各类换皮、换颜色的方式当做“黑化体”创作方式的行为,让游戏中的培养失去动力、期待和新鲜感。
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