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可以的,随着时间的发展,大家对于「施法过程」已经有了一个比较深入的认识,目前对抗性比较强的 MOBA 类游戏(比如《 DOTA 》《 LOL 》)都沿用了这个系统。
一个完整的施法过程可以分为了以下几个环节:
- 施法前摇:开始进行施法前的准备动作,比如典型的抬手、举起法杖。
- 咏唱:某些魔法需要进行咏唱才能发动,这是一个持续过程。前摇结束后进入咏唱过程。
- 施放:前摇结束或完成咏唱后魔法开始施放。
- 施法延迟:某些魔法在完成施放后可能会在一定时间后才产生效果。
- 持续施法:某些魔法必须持续进行施法才能保持效果,常见的持续施法方式就是继续咏唱。
- 施法后摇:完成一次施法之后的收式动作,不一定具有实际意义。
- 冷却:两次施法之间的间隔,冷却期间不能再使用同一个魔法。
再加上「魔法效果」「效果持续时间」「施法范围」「施法消耗」「弹道」等参数,就能比较综合地评价一个魔法是不是具有战术意义。
一些看起来很厉害的魔法,如果你用这套体系来分析,就会发现实际上并不厉害,或者说实用性很差。而另一些魔法,虽然威力不大,但是因为冷却时间短、施法速度快,可能用起来就很厉害。
具体到咏唱,那么可以分为几个类型,请自行排列组合:
- 人数
- 容错率
- 无:错了、断了会完全无效或者失控
- 低:中途短时间中断、念错了,之后继续咏唱、重新念对也能接上
- 中:允许念错一部分
- 高:就算念错了也能正确生效,只是影响威力
- 咏唱长度
- 短:如「急急如律令」
- 中:如《秀逗魔导师》中龙破斩咒文
- 长:需要几小时、几天那样念的,通常一些威力巨大的战略级魔法会这样设定
- 超长:需要以月或年甚至更长时间为单位咏唱的,常见于复活什么什么大魔王的庞大魔法仪式
- 蓄力:念得越久威力越大
- 持续:一直念一直有效果
- 稳定性
- 无:施法者走神就可能失败
- 低:施法者还有精力关注周边环境,但是被敲晕之类的就失败
- 中:短时间被打断也能接起来继续
- 高:不光断了可以继续,还能换人
- 咏唱方式
- 默念:心中默默咏唱即可,不用出声。
- 音节咏唱:不管施法者懂不懂咒文的意思,反正音对了就有效果。但反过来,如果音发不了就没有,比如如果某些音人类发不出来,那么人类就用不了。
- 原文咏唱:需要理解咒文并以咒文原文来进行咏唱。如果是施法者无法理解的咒文、或者无法发音的语言,那么就无法咏唱。赞颂宗教偶像之类的仪式魔法常见这种设定。
- 母语咏唱:理解了咒文的意思后可以用施法者的母语进行咏唱。推广开来,也能以其他语言咏唱。类似的设定通常是缩短咏唱、无咏唱的基础。
- 代理咏唱:以使魔、契约者之类的个体代替施法者咏唱。
所以我们可以知道,一个成功的咏唱应该具备以下的特点: