须知每个人的底线是不同的,你的底线被踏破了,但是一些人可能还认为你有问题。
我认为一个程序非要我每天上线三四个小时是痛苦,有些人说不定认为每天三四个小时就没事可做才是痛苦。
全部游戏总数里3A比例绝不会占1%,《尼尔:机械纪元》、《骑马与砍杀》等都不算3A,所以好玩并不一定要3A,但有些人就偏要认为,不是3A不配称作好玩的游戏,国产单机有且只能有两条路,3A和网赌。
我从完美时空时代走过来,自学过一些游戏设计入门,很明白“免费”这个商业模型和“绝大多数人免费玩的舒服”是不可兼容的,必然要故意制造痛苦催人砸钱,不存在能快乐白嫖又能保持游戏内容长期更新不关服的乌托邦。但有些人却认为月卡等于白嫖,只有砸过钱才能表示真爱,对游戏才能有发言权。
所以,“你以为你以为的就是你以为的?”在某些情况下并非不成立。“玩家”和“用户”本来就是天壤之别,你觉得你的底线被踏破了,但是另外一些人眼里,非但无所谓,还会主动找理由找借口百般证明不是公司吃相难看,自己的视角没有问题,甚至激烈到了集体冲怪猎社区,发表“技术力完爆Capcom”的程度。