原神玩家但凡有狂热这个情绪,猴吧早就被举报冲烂了。
真的,一款游戏,出一次pv就爆一次,一个up整个一次烂活就上次首页,就这热度,冲烂一个猴吧没问题吧?
就算加上国内主机里天龙人玩家,又能有多少数量的反对者。
结果原神玩家在现实被霸凌,消防员玩原神被指不爱国,原批这种帽子直接扣到所有玩原神的玩家头上。
消防员玩原神被指不爱国整的把我整破防了,原神算日本游戏,二次元都是日本的?
麻烦那些人搞清楚,原神审美的动画片早的有1941年的铁扇公主,七八十年代中国更是有葫芦娃、大闹天宫这些明显二次元风格的动漫作品。
发展停滞了几年连自家审美都送人了?你这是爱国到一定程度了,只不过爱的不是咱们这边的国家就不好说了。
也是,天天高喊塞尔达是神的,任天堂是爸爸的玩家还真不一定爱这边的国。
原神玩家但凡有百分之一的狂热粉,猴吧汉奸的帽子早就扣死了。
???
原神玩家那么狂热都没去
主机展台砸手机吧
你是从何得出原神出现最狂热的玩家
原神玩家那么狂热也没现实霸凌
别的玩家吧
你是从何得出原神出现最狂热的玩家
相反,我觉得原神玩家挺冷静的
毕竟最近心海池子
大家想不冷静都很难
我感觉你对狂热的理解有问题。
这种狂热一般泛指的是‘信仰、相信’上的狂热,可以体现成无底线、无止境的‘信仰、相信’mhy。
但事实上,mhy一直在被冲,所谓的mwb也越来越少,每次出节奏,都会少一批人,因为mwb里总有一部分人,会因为一次节奏弃坑。
各位都清楚,人类是一种社交性的生物,为了满足社交的需求,就需要中心化的问题来被社交。
这个问题可以是原神,也可以是其他的,只要这个问题的社交性足够高就可以了。
如何衡量一个问题的社交性?
①:可能参与人数,例如问题关联的人数,原神就是玩家数量(基本盘)。
②:设一个大他者的平衡点,距离这个平衡点越远的,讨论价值就越高。
附例:孟晚舟回归,窦娥冤,你被人绿了,超知名人物身上发生了前面任何一件事,世界大战爆发了,一次忤逆大他者的审判……等等。
③:你得到or失去了大量资源:被骗了几百万、几千万,买彩票赚了几百万、几千万……等等。
基本上都可以被上述三点衡量,也就是:覆盖面积、精神指标、物质指标。
其实人与人之间的矛盾,在互联网之前,一般都是小规模的,止于‘聚众xx’之下,之上就违法了,互联网绕过了规则的局限性,让你看见了假设没有规则约束,放任其狂野生长时的矛盾,究竟可以是一个什么样子。
这完全可以延伸至现实,给自己敲个警钟。
因为intel换酷睿系列商标了: