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在游戏设计中,针对女性消费者的市场是否被忽略了? 第1页

  

user avatar   wang-wei-lin-1 网友的相关建议: 
      

对了,有兴趣的话,楼主不妨透露一下,你身旁消费能力很高的女性朋友,每个月在游戏上的支出大概占可支配收入(或零用钱)的百分比?

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做出让女性玩家爱玩的游戏——公司倒闭

做出女性玩家愿意为之消费的游戏——几乎不可能

因为女性只爱玩不需要花钱的游戏。一般而言这类游戏具有以下基本特点:

从女性喜欢的角度:

0不花钱(对部分女生这是隐藏条件,而且享有一票否决权。)

1技术性较低

2玩家区分度较低

3玩家互动性较少

这些将导致没有花钱的动力。

从没人花钱的角度:

4美工和声音较差

5bug较多且修复缓慢

6更新缓慢

7剧情枯燥

8流程较短

这些将构成没人花钱的恶性循环。特别是4和5,对任何游戏而言几乎是癌症。

建议楼主改变观念,做游戏也是得吃饭的,不可能不考虑盈利。

退一万步,哪怕你是只饮清露的圣母不用吃饭,那些一天工作十几个小时的程序员们,那些辛辛苦苦在各个平台各个渠道做推广的,那些绞尽脑汁做策划的,他们还得吃饭呢。不让他们吃得起饭,谁来写代码,运营?




  

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