百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



大家是如何看待游戏中的自动战斗?大量的自动战斗是反游戏性的吗? 第1页

  

user avatar   zhengjintiao 网友的相关建议: 
      

自动战斗基本上只能对应一件事:游戏的核心价值性不在战斗参与,而在整体系统架构下的沉浸引导

这个整体系统架构下的沉浸引导,可能包括:自我超越他人的数值经营成就,以及在系统驱动的比较中获得有利的位置,以及跟着游戏设定的面包屑逻辑走的目标价值

这种模型,导向的是结果的价值,而不是进程的价值

也就是Social First

我们早先定义过MMORPG游戏里的Asia Style / Korean Style / Chinese Style最显著的五大特征:

A,Pay To Win System

B,Winner Takes All Rule

C,Weapons Make Game So Successful(In App Purchases)

D,Auto Combat(Auto Play,Watching System,Skip & Fast Forward)

E,Groups VS Groups Combat

对应的模型

A,PVP至上(与人斗其乐无穷)

B,玩游戏先关心有没有活动(没有活动的先不考虑,有运营活动再回来)

C,自动战斗(输赢系统数值大概率注定好了,最多微参与)

D,消费后要让人看得到(消费不显摆,真如锦衣夜行,谁知之者)




  

相关话题

  如何看待APES只用5天打通魔兽世界怀旧服MC? 
  游戏玩得好头像是动漫的男生一般都是渣男吗? 
  相对于买一个娃娃,为什么用抓娃娃机抓到更开心更满足? 
  有哪些很坏但是你就是讨厌不起来的反派? 
  暗黑4和暗黑2重置,你更期待哪个? 
  有哪些适合用视频分享的,你在吃鸡(玩绝地求生)过程中遇到的那些有意思的事情? 
  为什么游戏行业的开源做得如此之差? 
  如何评价游戏《战地 1》? 
  好的游戏制作人需要对人性有哪些理解? 
  《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的? 

前一个讨论
如何评价游戏《怪物猎人:崛起》这次的本地化?
下一个讨论
如何看待男子月薪5万征婚被骂过于自信?





© 2025-03-28 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-03-28 - tinynew.org. 保留所有权利