按照提问者的定义,明明是斗地主才对,lol的知名度被斗地主轰成渣,斗地主才是老少咸宜,全民皆知的国民游戏啊,2333,,,,
1、普及性,没什么好说的,从大城市到中小城市到城乡结合部到广袤的乡村,斗地主的知名度把LOL轰成渣。
2、娱乐性,一局LOL至少可以来三局斗地主了,操作简单变化繁多,庞大的牌数和完善的联合技使得上到百岁老妪,下至三岁顽童,均能迅速体验游戏乐趣,轰成渣。
3、社交性,列车把妹,青旅邂逅,同事熟络感情,同学巩固基情的不二之选。继续轰成渣。
4、盈利性,欢乐斗地主,互娱现金牛,一个顶半边,完爆撸啊撸,渣。
5、竞技性,斗地主各种国家级地方级公司级赛事,远比LOL多。
6、扑克牌的画风完美的结合了平面化,欧美风,正太熟女和大叔,还有卡通小丑风,数学排列之美,领先世界审美数十年。各种斗地主有真人,有卡通,各种画风总有适合你的一款。最重要的是,十年前的Nokia功能机也能流畅运行,Boom,,,,
7、在我斗地主面前,尔等网游,齑粉也,,,,,,
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吐槽完了还是说点干货吧。
我觉得,评价一个游戏是不是所在领域的巅峰,根本就不能用任何数据来说明,任何数据只能说明这个游戏是目前最XXX的游戏。
巅峰的意思是,后来者是无法超越的,显然LOL并没有这个实力。
游戏这个东西,各有所好,如果看数据,世界上最巅峰的游戏是俄罗斯方块,流行时间,玩家数量等等各种指标完爆几乎一切电子游戏。
当然,有人会说,不看数据看什么?
事实上我觉得对于这种主观的评价,根本就没有办法用客观的方式来说明。
大家讽刺LOL,根本就不是因为情怀,而是因为这款游戏除了数据一无是处。
LOL顶多和愤怒的小鸟、Flappy bird一样,称之为一款现象级游戏。
在若干年后,像大家遗忘小鸟一样,被大家所遗忘。
现象级的游戏很多,每个时代都有,但是用巅峰来形容显然是有失妥当。
就像凤凰传奇的歌不管多流行,我们也不会说这是中国民乐/流行音乐的巅峰,对不?
如果说不看数据就作评价就是情怀党的话,那我就是情怀党了,我喜欢的游戏还真就是一堆数据垃圾…………