我一直不理解,把数字做大有什么意思。
以前我玩传奇,记得有一个玩家为了游戏里的屠龙刀,做出了杀人的罪行。
那么,屠龙刀伤害是多少呢? 5到35。
what? 为了一把5-35攻击力的武器去杀人?
然而,5-35是当时游戏里伤害最高的武器了。 而游戏里0-30伤害的裁决,已经是难能可贵的武器了。伤害期望提高33%。
来玩暗黑3吧。 我AFK的时候,伤害就已经达到了几十亿,听说现在的伤害是以亿亿为起步的。杀什么人呢?只要设计师乐意,可以把伤害铺满整个屏幕。
有人说,数值不涨,无法体现出角色的成长。
我承认,数值系统对游戏确实有意义。 但是,有意义,不代表无止境地扩张啊。
我已经对暗黑3几十亿的伤害麻木了。但是玩博德之门如果打出上百的伤害,我都觉得兴奋。
我认为,数值无限扩张,在大多数情况下, 就是一种无脑设计,是设计的失败。
当然,这不代表所有游戏。我记得以前有人推荐过一个游戏,游戏名字忘记了,玩的目标就是自己设计出各种一刀9999的套路,还挺有意思的。