难肯定是法环难,我打怪猎从开荒到解禁死的次数比大树守卫杀我的次数都少,但是论谁的boss战设计的好,那肯定是怪猎设计的好。
法环的boss战真的是……一流的演出,一百流的机制,一万流的战斗,其难度本质在于读输入指令,离谱的判定和毫无规律的快慢刀。
boss的90%技能是超大范围攻击,或者带着及其离谱的激光制导修正,导致翻滚唯一的作用就是卡无敌帧,根本起不到闪避的作用;而且这代里面boss读指令现象严重,会根据你的输入来改变出招方式,好不容易放出一个技能,结果boss读了你的指令躲掉了,换句话说就是让你的大招必空,这种机制就是纯恶心人了,最后还有个对近战很不友好的无规律快慢刀,严重打乱节奏,最后过boss都是堆伤害和boss换血一波莽过去的,丝毫没有怪猎一样的灵巧感。
很多时候法环的boss给人感觉并不是挑战性强,就是单纯的血压高。法环的boss机制普遍弱智,但就是靠上述的游戏设计杀了玩家们无数次。你已经很熟悉boss的出招了,但他就是能靠霸体来贴你脸,和你换血把你换死(说的就是你,熔炉骑士)你说你能怎么办?只能堆数值互相不讲理呗。
虽然法环很好玩,但是这个过于粗暴的战斗设计,和怪猎那精巧灵活,经过无数代打磨做出来的战斗艺术品相比差的还是太远了。
这两个游戏直观对比一下:
mh格挡能停boss冲锋,环不行。
mh重武器砸头可以直接晕,环不行。
mh断尾可以减少攻击模式,环不行。
mh地图大,环房间小。
mh可以放陷阱,环不行。
环有骨灰,mh只有猫猫狗狗。
mh的容错可以让你一个boss打40分钟(刨掉10分钟跑路),环………………5分钟打不死boss自己怕是已经没药了。
所以单纯从难这方面来说,应该是法环更难——更容易死,没法克制。
成为美国总统?