百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如果你是怪物猎人的怪物设计师,你会怎样设计一个搞玩家心态的粪怪? 第1页

  

user avatar   lucifer-3-91 网友的相关建议: 
      

太简单了,只需要修改一点:

让怪物的招式前摇与出招无相关性。

就拿你们都熟悉的雌火龙为例:

目前雌火龙摇头表示要喷火,猎人习惯性去头侧面或者尾巴旁边进行输出。但接下来的招式不是喷火,而是出的倒挂金钩-360度空中回旋,让你濒死加中毒。

雌火龙爪子小退两步,预示要倒挂金钩,猎人习惯去侧面等待时机,要么断尾要么打头。但接下来不是倒勾,而是出个地面转体,你说爽不爽?

嘿嘿嘿嘿嘿.......

怪猎的玩法核心就是熟悉怪物招式,然后用预判进行回避或者输出。当玩家的预判失效时,对怪猎的玩法来说,就是毁灭性的。




  

相关话题

  怪物猎人冰原的黑龙在黑魂里面属于什么难度? 
  怪物猎人世界的生态系统是怎么样的? 
  为什么主机游戏移植到 PC 就一堆妖蛾子? 
  《怪物猎人:崛起》好玩吗? 
  如何评价游戏《怪物猎人:崛起》这次的本地化? 
  为什么当年《怪物猎人》独占3DS后让PSV彻底死亡,而之后的MHW任天堂却没有导致NS暴死? 
  《怪物猎人:崛起》好玩吗? 
  让怪物猎人充当只狼主角会怎么样? 
  《怪物猎人》系列算硬核吗? 
  《怪物猎人:崛起》好玩吗? 

前一个讨论
想了解青年黑格尔派,有推荐吗?
下一个讨论
还记得你最早在电脑上玩的模拟器游戏是在哪一年,是哪一个游戏吗?





© 2025-04-17 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-04-17 - tinynew.org. 保留所有权利