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如果你是怪物猎人的怪物设计师,你会怎样设计一个搞玩家心态的粪怪? 第1页

  

user avatar   lucifer-3-91 网友的相关建议: 
      

太简单了,只需要修改一点:

让怪物的招式前摇与出招无相关性。

就拿你们都熟悉的雌火龙为例:

目前雌火龙摇头表示要喷火,猎人习惯性去头侧面或者尾巴旁边进行输出。但接下来的招式不是喷火,而是出的倒挂金钩-360度空中回旋,让你濒死加中毒。

雌火龙爪子小退两步,预示要倒挂金钩,猎人习惯去侧面等待时机,要么断尾要么打头。但接下来不是倒勾,而是出个地面转体,你说爽不爽?

嘿嘿嘿嘿嘿.......

怪猎的玩法核心就是熟悉怪物招式,然后用预判进行回避或者输出。当玩家的预判失效时,对怪猎的玩法来说,就是毁灭性的。




  

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