要回答好这个问题,就要定义什么是科学。这个问题其实挺难的,现在依然在争论中。
但是就这个问题而言,其实题主想说的是技术。技术当然有国界了,不仅有国界,甚至企业之间都有界限。
太容易反驳了:要真是科学无国界,凭什么不让我们用Google Scholar?
气得叉腰!
这不是一个关于“科学”的问题,而是一个哲学问题。
因为问题中“科学”二字是可以任意替换的,比如艺术、文学、宗教、食品、资本等等。
近一二十年比较热门的是“网络无国界”。
事实上国家、民族、文明都是有藩篱的,其目的是为了保护利益。
使用无国界这样的说法,其目的是为了打破藩篱,突破藩篱所构筑的保护,以收获更多的利益。
当科学无国界有利,那么就不遗余力鼓吹之。
当科学有国界有利,那么就坚决反击科学无国界。
这是一种斗争手段,是一种哲学思辨的方法。
科学、宗教本来是背道而驰的东西,但是天主教传教士利玛窦就可以一边传教一边传播科学。
为什么要这么做?
因为这样可以获得更多的利益,让天主教在中国有一席之地,同时以宣传科学的方式加强东西方交流,加强欧洲和中国的贸易,有利于天主教国家的发展。
与科学密切相关的就是标准,而标准一旦确立,你就要为这个标准付出利益。怎么让处于科学弱势地位的国家接受这个标准?首要的当然是宣传科学无国界。
而抵制科学无国界的主要目的,就是为了守护自己的利益。尽管这样做可能并不明智,但是在利益面前,科学往往并不重要。
中国就在这个问题上吃尽了苦头。科学先进的欧洲国家发现宣传科学无国界这一做法并不奏效的时候,就改用了枪炮,用武力打破中国构筑的防线。
好在科学可以学习进步,虽然中国为此付出了巨大的代价,高昂的成本,总算是获得了成果,自身也开始掌握了一些最新的科学技术,逐步认识到科学是个好东西,在一些领域开始提倡科学无国界。
比如说5G科学标准,高铁科学标准,新冠疫苗等等,世界各国就应该奉行科学无国界的精神,认真学习,全盘接受。
反过来欧洲国家,包括美国,不也在高喊科学有国界,竭尽全力守护利益。
所以国界就是利益的边界,科学成为了打破边界的武器。
所以不要单纯地去看待科学,要搞清楚科学背后的含义,特别是军事科学、金融科学、信息传播科学。一定要奉行热忱学习科学的精神,绝不放过任何一个好东西,对于基础科学、前沿科学了如指掌。仔细辨别隐藏在科学背后的花招,让国界发挥作用。
因此要辩证地去看待这个问题,要用哲学的眼光去对待,要认真权衡利弊,既不盲目反对,也不盲目接受,要将利益、科学、国界统一认识,以有利于推动国家的发展。
国界是虚构的事物,可以被人们按照自己的意愿配置到任何东西上。这类虚构事物的功能是让人们产生共识以便合作:
如果对方辩友认为国界是真实存在而非虚构,证明国界可以被人们配置到脑袋上产生共识。
现实中,由于直接鼓吹“科学有国界”容易给外国封锁制造口实,人们通常会变个法子来配置,例如在承认科学无国界的同时声称“技术有国界”“科学家有祖国”“在哪里做科学、为谁做科学有国界”,或是声称“在某些国家做科学的待遇更好/环境更自由/仪器设备更完善乃至是世界仅有的”。这不影响我们理解“科学可以有国界”这个事实。
科学还可以有很多别的界限,例如付费墙[1]和语言壁垒。Sci-Hub可以帮助用户直接获取订阅式期刊上85%的已发表论文。对于某些主要数据库,例如爱思唯尔[2],超过97%的论文能在Sci-Hub的服务器上免费获取,你可以看看那里面有多少非英语国家的学者使用蹩脚英文艰难地阐述,讲了半天不如列几条数学式子清楚。
中国的科学:重复实验不能用来检验生命科学实验结果的可靠性,其不能复现的实验结果具有科学可靠性;论文中大量出现对不同科学实验的结果使用相同的图片以及对科学实验得到的图片进行修改的现象属于“图片误用”,不影响论文的结果,行为不属于造假。
美国等国家的科学:重复实验可以用来检验一切实验科学实验结果的可靠性,其不能复现的实验结果不具有科学可靠性;论文中大量出现对不同科学实验的结果使用相同的图片以及对科学实验得到的图片进行修改的现象影响论文的结果,行为属于造假。
此时,科学在中国与美国等国家之间表现出国界异性。
科学无国界,但是科学家有祖国。——巴斯德
当然是给出反例:
赢理论既是科学,又有国界。完美的反驳!
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
你知道“太阳附近没有氧气”,“人是怎么死的”还用说么,不考虑太阳,人也会窒息而死呀。
NASA研究认为,暴露在太空中的人约能存活90秒,最初9~11秒里可以保持清醒,在30秒内获救基本不会受到永久伤害。主要死因是减压导致的缺氧损伤,而不会“身体爆裂”或“血液沸腾”或“冻死”。
如果你将人送到水星轨道附近、套着宇航服扔出舱外,在呼吸有保障的情况下,现有宇航服的散热系统无法抵抗那里强烈的太阳辐射,人会因体温过高、多项生理功能障碍而热死。如果距离太阳更近一些,宇航服和人体会在高温下熔化、沸腾、汽化、分解。即使不考虑维持人的呼吸所需的氧气,人体也不会在太阳“附近”持续存在。
如果你将这个倒霉的人放在距离太阳有够近的地方,在失压杀死他之前,他就被太阳烤得外焦里柴了。
女王:求求题主放过我,我可不敢有什么政绩。。。