其实不必刻意避免。
与此相反,我还曾经完成了一次疯狂追求格子城的行为艺术。
放弃了对现实世界的模拟,故意打造一个横平竖直的路网系统。
类似卫星地图的俯瞰图如下:
这样做的结果就是——完完全全不堵车。
并没有刻意去缓解堵车问题,但是很自然的,它就是一点都不堵。
下边贴一些截图,30W+人口,你们可以看到道路上的车流量有多稀疏。
先来一些远距离的截图:
可以看到低污染的农业区将城市与工业区隔开:
市中心的城市公园:
穿城而过的高速公路系统:
仿古城的中式建筑群:
泛着科技蓝光的信息产业区:
前端技术密集区域,似乎有些末世的科幻感:
CBD背后一大片工业区。可以看到极容易造成拥堵的工业区,车流量也在可接受的范围内:
另一片中式建筑群,混杂着低密度民居:
然后可以再看看一些中近景。
更明显的,路面极其安静,几乎没有拥堵问题。
地铁站附近的古风建筑:
雷峰塔与院落们:
山巅的黄鹤楼:
中式园林:
CBD:
大学校园上升起的热气球:
隶属于某个高校的橄榄球馆:
多站台的列车站:
湖边的休闲会所:
停靠着旅游接驳巴士的游乐场大门:
CBD背景下的水族馆:
冬季市场的夜:
有轨电车调度站旁的路口:
大摆锤与摩天轮:
火箭划破长空,城郊的列车疾驰而过:
凑近点看看工业区:
热火朝天的工业区,拥堵情况不算夸张:
当然,这种格子城,肝一次也就足够了。
更多的是满足一下对城市规划的一种极端幻想,现实中不可能有城市长这样子。
最后,来一张夜景的卫星俯视图。极端的规整,像一块泛着幽光的电路板:
----------2021.11.5更新----------
我去,竟然上热榜了,诚惶诚恐。
评论区里大家一口一个「大佬、大神」地叫,实在担不起。我这种水平其实说破了天儿,也就是个入门级的水平。大家多多担待。
应评论要求,分享常用的几个mod:
Network Extensions 2
Parallel Road Tool 2.0.3
81 Tiles (Fixed for C:S 1,2+)
Move lt 2.6.0
Plop Growables
Intersection Marking Tool 1.
C&F Toggler
Daylight Classic
Find It 11.5.4
Prop & Tree Anarchy
Unlock All + Wonders & Lant
Fine Road Anarchy 22.0.2
Ultimate Eyecandy 1.5.2
Surface Painter
Extra Landscaping Tools
另外,那个……我主要还是写室内设计的。大家要是感兴趣可以移步看看(脸红):
中途岛战役……
可能高达世界观里各国都是毛子范儿的粗制滥造吧……
毕竟二战毛子战斗机是能搞出原型机试飞最高时速能比量产机快七八十公里的事儿……