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《十字军之王 3》会添加中国吗?十字军之王3的背景时期中国是什么情况? 第1页

  

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如果要添加中国,彼时的中国还是可以勉强套进ck3的封建制度设定中的(指藩阀割据)。但中国这边的唯一问题,就是家族的发展性问题。

一个神罗的伯爵家族因为一些契机横扫南德,击败数个诸侯然后自己坐上了奥地利的宝座,下一代子孙并依托奥地利,加上自己的手腕,赢下选战成为神罗皇帝。通过神罗的权力与巧妙的联姻,还有哈布斯堡家族的团结奋斗,他们建立了一个横跨西班牙、低地、南意大利与德意志的庞大帝国——这就是哈堡的简略发家史,我们只会当他是一个非常流畅,没有任何奇怪可言的励志故事。但如果同样的模板套到中国呢?

一个县令家族因为一些契机横扫河北,打住——你当你是袁绍啊?你第一天起兵第二天就给皇帝老儿族诛了吧?

你看,这就是问题。如果你不是扮演那些高度独立的军阀,而是扮演通过科举考试进入朝廷的做题世家,那你的家族的一举一动几乎都要基于朝廷的任命。你自然可以把控朝廷,但,你也绝对不是以“藩王”或者“国公”的身份去把控的,在中国,一个小小的中书令可能比藩王拥有更大的权力。

而且对于家族来说,古代中国虽然颇受世族豪门的影响,有所谓的“世荫”,但是你如果要做总督、督师,肚子里没点货是不行的。p社式的封建制度本质是治权的层层转包,是大股东和小股东的关系。而古代中国的封建制度本质是大老板和经理人的关系。股东自己能力不行大不了躺着划水,例如普鲁士的西吉斯蒙德一辈子也就是和勃兰登堡本家争领土而已。但一个经理人一生不做出点什么东西来真的是不能保持权力的。

例如天下甲族博陵崔氏在唐末,宰相崔元式的弟弟崔元略,进士出身,唐文宗时出任义成节度使。怎么说也是个公爵级别的人物,他的儿子崔铉做到魏国公,荆南道节度使。他最成器的儿子崔沂在唐亡后出任后梁后唐都位高权重,但他的儿子呢?终于不可考,应当是在战时泯然众人了。博陵崔氏的显赫要到此为止了。

可是,就连不那么特殊的东帝国在ck2中都模拟得一塌糊涂——更别说中华帝国了。要是p社又搞了个大号8改神罗放在远东,那反而是对游戏性的极大破坏……


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p社的逻辑很难描绘中国的文明,或者说,除了西欧的英法德西意几个,其他不属于欧洲文明的描绘的都是很粗糙的。比如说北非的体制和奥斯曼的完全不同,但在CK2中就是很简单,全部是蠢驴想象中的伊克塔,默认奥斯曼继承法。但这个时代连奥斯曼都不存在哪来的奥斯曼继承法。更不用提蒙古印度,就感觉不大对劲。蒙古哪来的10万天兵?只能靠火星兵,因为游戏机制没法“自然产生一个蒙古帝国”。

eu中的中国就根本没法正常描绘。比如说发展度,就看人口,北京南京这种大明的超级都会人口都是50万100万上下的,同时期欧洲最最最繁华的城市最多10万人口,但如果北京的发展度是巴黎伦敦的10倍,又感觉大明太无敌了。如果ck3加入中国,最大问题是无法在游戏中“平衡”一个超级王权。中国的王权是非常强的,无论是公爵级还是伯爵级的领地,都是皇帝或者是“朝廷”任命,君王可以以很低代价的处死其中的任何一个。任何的谋反行为都是中国特色的“族灭”,而且比如隋唐的科举制影响下,更多“出身卑微”“学识很高”的人可以供皇帝选择任命为伯爵公爵级的官员。这就导致给任何人玩都能轻松拉出几十万大军,还不太担心叛乱。当然历史上大家都知道,中国传统社会中有自己的运行逻辑,尽管皇帝和朝廷的权力比西欧的君王大得多,但仍然有很大的限制。但ck的模型根本做不出来。

实际上,蠢驴和绝大多数的历史模拟游戏一样,都是不断扩张不断吃地会变强,无法从历史的角度做出尤其是西欧封建制的分裂。比如波兰的封建制、法国的封建制、德国的封建制、意大利的封建制,西欧封建制的深化、土地庄园的不断开发,结果不是统一,而是更大规模,更细的分裂。这个逻辑做不出来,这个游戏就还是填色游戏,所以中国就更不好做了。或者说,这个不是历史模拟器,而是以“p社历史学”为基础的“游戏”,因此必须让玩家玩的开心。如果真的做的太真实,那谁玩啊?比如波兰,玩家玩就是想用翼骑兵扫荡整个欧洲,谁想天天和秉持黄金自由的贵族们打来打去,打了几代人都打不赢的“真实世界”呢。


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王国风云3里面新出的人物压力系统是一个大创新,未来有无限的潜力。p社只要愿意,许多玩家目标和角色目标的不一致性导致的问题都可以通过压力系统解决。

我曾经设想过的一种强迫玩家遵循角色意志的方法是这是一种限制系统,如果玩家过度违逆角色的意志,比如角色贪图享乐,胸无大志,玩家却要励精图治,开疆拓土,那么角色可以选择接管部分系统,玩家不再对游戏有最终操纵权。但是这样会使得游戏可玩性降低,玩家肯定不高兴。谁愿意游戏角色在没有玩家指令的情况下自顾自的宣战然后战败呢?玩家肯定骂娘。

但是压力系统提供了一个完美的替代。角色依旧是玩家的奴隶,玩家说一不二,但是角色是有情绪的。当玩家违逆了角色的意志,角色不会违逆,但他会感到不爽,产生压力,压力过大就会死亡。角色频繁死亡对于玩家游戏进程是不利的。那么玩家就会重新做出考虑。一个安于现状的君王受神感召征战四方开疆拓土是游戏的常态,一个安于现状的君王受神感召征战四方心力憔悴而早亡却是历史的常态。

同时这还衍生出来一个新的关系。即角色和玩家的关系。在王国风云2中,角色和传统RPG游戏一样只是玩家的木偶,他有一些特质,使得玩家可以利用或者克服。但他是没有灵魂的。在3中,压力系统使得角色出现了灵魂,他不再是玩家的木偶,而变得有生命。玩家不再只利用他来实现自己的目的,还需要去关注这个角色本身的喜怒哀乐。这将使得玩家不得不重新审视他和角色的关系。是一个玩游戏的人和他的玩具,还是一段历史旅程中合伙的旅伴。

回到问题。会添加中国吗?我只能说,如果利用压力系统得当,那么添加中国至少是可行的,不会遇到过大的平衡性问题。历史上中华帝国的君王们大多关注内政,中央官僚和地方政府官员也少有支持穷兵黩武的。如果玩家非要违逆他们的想法,他们当然不能拒绝,但可以压力升高然后早早去世。皇位更替频繁在中华帝国是一件怎样的恶劣局面大家心里有数。这也许能够抑制玩家利用中华帝国的富饶搞大新闻的想法。只要为中国添加更多事件,让玩家不那么无聊,那么就不大可能出现提前一千年建成一带一路的魔幻局面。

也许这个压力系统更好的舞台是在欧陆风云里。长期以来欧陆风云中玩家到底扮演了什么角色一直是模糊不清的。也许在新的欧陆风云5中p社也可以仿照王国风云3的模式去弄一个国家的压力系统。国家和国民不再是随时可供抽取资源的蓄水池,它在一定时间内也有自己的诉求,玩家如果无视诉求国家的压力系统就会升高,最终导致负面效果,比如收入减少,后备兵员减少,士气下降,以及叛乱等等。


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9月25日更新:细化基层管理

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9月15日更新:

许多人还是拘泥于伯爵领公爵领那一套。我可以明确地说:游戏如果出中国,中国玩家(只玩中国的玩家)必然大增,大多数中国人是不会愿意玩什么伯爵公爵的,他们只想当皇帝。

再者,769、867这几个剧本,遍地都是军阀,随便挑一个匡扶唐室或者取而代之都可以,当然如果能出五代十国最好,根本用不着搞伯爵公爵那一套。

出中国,就不要想着玩封臣,一切设定以扮演皇帝(包括篡位自封)为前提,以大一统为目标,才是正道,否则吸引不了玩家。

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之前的大佬已经有了许多设想,我略谈一下不成熟的想法。

一些大佬建议中国皇帝做成AI,玩家操纵世家大族。我认为不妥,最主要的是“不爽”,毕竟大多数人肯定还是希望扮演大唐皇帝而不是什么清河崔氏。

所以,以下立论全部基于玩家操作中国皇帝或皇位觊觎者(藩镇、藩王、天朝朝贡国、少数民族政权领袖、农民起义者、分裂时期的诸侯势力)等为前提。

一、地方

中原皇帝只能直辖首都,其他地方都要给臣下统治。

1、唐朝和五代:从755年安史之乱开始到960年北宋杯酒释兵权,中原一直处于藩镇割据状态。这样,中央和地方的关系就很容易用CK3现有系统模拟。

藩镇(王国)首脑为节度使,由皇帝任命;他们会倾向于让自己的儿子继位,也可能被自己手下政变换掉;皇帝可以撤销节度使职务,或趁他死亡、他儿子/政变上台者还处于留后状态(未获朝廷正式任命,类比天主教“加冕”)时派出新人代替旧人,但可能会引发叛乱;

节度使们可以自行开边(侵略外国),也可以搞派系,甚至造反。如果造反成功,他们可以成为世袭国王,甚至取皇帝而代之。

玩家可以选择玩皇帝或节度使,如果玩节度使,一定要想办法保住自己的割据地位。

2、两宋和明朝(-1453年):这两朝中央集权比较完善,历史上几乎没发生过地方造反。明初(1368-1402)搞过分封,还弄出过靖难之役,但其他时期就没有。

在CK3中,可以设定皇帝任意指派路、省长官,或由系统自动指派,不会造反,但根据其能力和对皇帝好感度,在提供税金和兵源、降低地方叛乱风险方面存在巨大debuff,效率不如藩镇制和分封制高。

3、元朝:行省制度十分混乱,游戏中汉地模拟略同唐朝,边地略同游牧制。

综上,可将中国地方制度分为“藩镇制”、“集权制”(或三司制)、“行省制”三类。此外,也可以有分封制,略同欧洲。

二、基层

(1)鉴于中华帝国的特点,府、县级(公爵领、伯爵领)官员可做成共和国或神权国模式,即系统自动生成一些官员,皇帝不必干预(历史上皇帝也不会干预这种低级官员的任免,都让吏部等处理)。系统每3年(古代官员3年一任)自动换一批府县官员。不能世袭,不能造反。

但在下列情况下皇帝可以干预府县官员:

1、强行撸掉不合意的府县官员,任命自己喜欢的人。如果任命的人是白身、低级官员,可以在一段时间(3年)内,获得一个高支持度的官员,增加本地收入、兵源;或者如果皇帝把高官贬为府县官(历史上常有的,参见白居易琵琶行),他们会因不喜欢皇帝而减少收入、兵源,但因为能力一般较强,有时反而有好处。

2、府县官有罪,皇帝将他们撤职。

3、府县爆发民变,要求撤换官员,皇帝找一个人代替;或者是农民起义,皇帝被迫招安农民,让农民领袖当府县封臣(不是官员而是封臣了!)。此举可瞬间结束起义,但会导致失去对土地的实际控制,而且所有官员对皇帝的好感度下降。

(2)每个地方有本地名门望族,不同府县可能会有同一个望族。为游戏方便起见,每个县有5个望族;府的望族只能从本府所辖县的望族中产生。望族成员有更高可能成为科举、武举的中举者。

望族担任本地府县长官可提高统治效率,但也会减少兵源财源(隐匿),提高腐败风险。皇帝可修改法律,允许本地望族执政(默认不允许)。

(3)玩家一般不能扮演府县官员,除非:府县官员是封臣或总督制的,或者是少数民族的羁糜府州。

三、皇室

皇室成员都有“宗室”头衔。与宗室联姻会增加联姻者的威望。宗室内不得通婚。

唐朝经常任用宗室担任要职,所以ck3系统问题不大。但宋明防着宗室,任用宗室比较少。

总体来说,这不是中国历史的主要痛点,在游戏中可不使用特殊模式。或者增加有实职宗室的造反倾向,以便玩家避免任用他们。

对于皇位继承人,实行“嫡长子优先指定继承制”。皇帝可以指定非嫡长子继承人,但会承受臣子的好感度损失。

皇帝的儿子和兄弟都有皇位强宣称,侄子、堂兄弟有弱宣称,其他人没有宣称。

只有男性才可以担任内阁成员、地方官员和将军;女性唯一可能担任的实职是指定摄政(类比历史上的太后摄政)。但是考虑到唐朝有女皇武则天,女皇可由先帝指定为继承人(功亏一篑的太平公主),或由派系拥立。

通过儒家改革,可接受男女平等或男(女)性优先信条。

四、贵族、官僚、宦官

除元朝外,中国各朝代倾向于任用科举出身的官僚而不是世袭贵族。因此,玩家可有一个决议“举行科举考试/武举考试”,批量产生一批官员/军官,他们拥有“科举出身”特质,彼此有更多好感,而且民众对他们好感更多。他们拥有较高的平均素养,可以胜任各种官职,但容易腐化而贪污。

此外,唐朝有强大的士族势力。一些大家族人员拥有“士族出身”特质,与“科举出身”特质者互相看不惯,但与同特质者互有好感。

一个人被任命为低级官员后就有“低级官员”特质,满10年就变成“资深低级官员”。资深官员有极大腐败风险,但升官为“中级官员”即可消除腐败。高级官员同理。

元朝是个怪胎,我不知道怎么描述比较好。或许可以给元朝官员加一个四等人特质(蒙古、色目、汉、南),汉、南当大官会引起蒙古、色目人的不满。

唐后期宦官势力很大,但五代、宋、元及明前期不大。因此,宦官系统可做成特殊系统。宦官拥有一个骑士团/雇佣军(神策军),永远忠于皇帝,除非他们参与拥立新皇帝的密谋。

皇帝可点决议“宦官参政”,则解锁宦官担任各种官员的限制。宦官工作效率更高、也更忠诚,而且不会造反(只会密谋废立);然而宦官的任命会引起科举、士族、宗室和世袭贵族的不满。也可点决议“取消宦官参政”,宦官会不满、可能会密谋或造反。

当宦官不参政时,皇帝仍可以任命宦官为间谍总管(明成祖东厂)、军事总管(北宋童贯),另外有一个永远专属于宦官的荣誉职位(太监总管)。

五、少数民族

既然CK2中有“游牧朝贡国”,那CK3可以做特殊的“天朝朝贡国”或“羁糜统治”。

皇帝不会干预朝贡国的内政,也不会保护朝贡国(可以选择保护,如何皇帝愿意);

他们的存在增加皇帝的威望,但皇帝需花钱维护与他们的关系。朝贡国每5年可以向天朝求一次赏赐,如果赏赐不到位,朝贡国可能断贡。(如果玩家玩天朝的狗,可以用这种办法找天朝要钱)。断贡会给皇帝讨伐他们的战争理由,但不必然导致战争。

同时,可以借鉴CK2的天朝系统,朝贡国可以使用皇恩,请求天朝赐公主、赐互市商约、赐兵法家等,也可以通过上贡金钱、将军、宦官、入京朝见等获得皇恩。

朝贡国不能入侵中原,否则就会断绝朝贡关系;朝贡国可以单独或联合脱离对天朝的朝贡,或在天朝内乱的情况下,选择某一个天朝帝国作为朝贡对象。

皇帝可以要求朝贡国参加自己的战争(侵略、讨伐、防御皆可),但朝贡国不一定参加,参加了也可能只是挂名(AI态度)。

非汉族国家如果能:占领至少一个中原法理王国或帝国,接受儒家思想/汉文化(二选一),即可自称为中原王/帝。还有机会成为正统中原皇帝。

六、中原正统

中国历史上斗争焦点之一是“正统”。如果中原存在多个政权,则须争“正统”。具体争夺方式可类比拥立教宗,或者宗教改革模式(例如,长安、洛阳、南京、开封、北京为圣地,占有3个才可自称正统,旧正统一旦确立,除非有新的争夺者夺取3个圣地,否则旧正统不会被废除)。

中原分为若干法理帝国。参考三国、五代、五胡、南北朝等,中原法理帝国分为关东(华北平原)、关陇(陕甘)、巴蜀、江南四个,再加上东北、蒙古高原、青藏高原和新疆(于阗),中国境内共8个法理帝国)。占有一个法理帝国就可以称帝,如果是中华文化、是中华法理帝国、信奉儒家,就可以称中华帝国,接受中原小王国、公国附庸,以及周边民族朝贡,但要成为正统则仍需努力。

朝贡国只会向正统天朝政权或与自己接壤的帝国级中原国家朝贡。

七、宗教

中原宗教信仰大体上是儒、释、道的缝合怪,12世纪还发生过理学兴起的事件。因此,中原信仰可设定为“儒教”,同时分为“正统”、“亲佛”、“亲道”等分支,或者设定社团“佛门子弟”、“修仙子弟”、“正统儒生”等,以体现皇帝和大臣们对佛、道的态度。

理学兴起可设定为宗教改革或特殊决议。改革后,理学成为正统,旧儒学成为异端。如果玩家不喜欢理学,也可不设定。

儒学宗教领袖始终是正统皇帝(或无领袖)。儒学不能进行圣战。

儒学不能传教,但可以接受宗教,形成新的分支(如“亲基督教”、“亲神道教”、“亲长生天”),各有一些特点和特殊能力。

儒学还可以点“废佛”“废道”等决议,移除相关宗教封臣并没收资金,但可能会引发叛乱。

八、农民起义

中原历史上多次发生巨大农民起义,唐、元、明皆直接或间接亡于农民起义。如果做CK3中原,农民起义系统必须做好。农民起义分为大起义和小起义。

(1)游戏中的大农民起义可效法EU2叛军。随着中原王朝统治的稳固,官员逐渐腐败,名义上的低税率会变成事实上的高税,加以自然灾害,各地反叛值不断积累。此时会生成农民起义秘密社团(太平道、明教、拜上帝教之类),玩家可能会破获其中成员,推迟起义爆发,但不能最终阻止。当起义的时机来临,起义会在全国所有高于一定反叛值的省份同时爆发。

如果玩家取得40%战争分数时,可以与农民议和,付出一大笔资金、同时全国5年内不得收农民税,以换取农民起义结束,但起义秘密社团不会解散。20年内大起义不会再发生;

100%时农民起义失败,秘密社团解散,100年内不会再组建农民起义社团,更不会发生大农民起义。

反之,如果起义军取得了40%分数可以要求皇帝招安(生成农民军领袖担任节度使的藩镇或担任国王的藩国,该国是皇帝封臣,但却永远不向皇帝朝贡一分钱,同时全国20年内取消一切农民税),100%时取而代之,皇帝会被杀,农民起义领袖登基称帝。

但这位新皇帝由于无宣称、不正统,会招致全国贵族官员反感,很可能会失去未曾占领的法理王国或公国,国内也会有拥立旧帝的派系密谋,稳定政权尚需时日。

考虑到有些玩家有农民起义爱好,不爱贵族爱农民,则玩家(皇帝)可以魂穿到农民身上组织秘密社团(须腐化达到一定程度)或加入已有社团,一旦起义爆发,玩家自动穿越为农民起义领袖,电脑接管皇帝,进行农民战争。

(2)地方性小农民起义可以和欧洲等地农民起义相同,反正大多不会成功。如果成功,可占有一个公爵领(府、郡、州),建立独立国家。

九、中国对外扩张及其限制

中国太强大,是CK2不出中国的主要原因。因此,有必要限制中国对外扩张。主要方案如下:

(1)限制中国的战争理由。中国不能对外侵略(但如果统治民族不是汉族或中华文化组,而是蒙古等民族,则可以),但可以吞并中华法理内国家或天朝朝贡国,也可以强迫非朝贡国变成朝贡国;儒家不能进行圣战(但可以攻击自称正统中华帝国的国家以争夺正统地位;可通过儒家改革点出圣战信条);中国不能持有飞地;中国不能进行伟大征服;中国不能劫掠,等等。

(2)限制中国军队在非中华文化、非儒家信仰,以及草原、沙漠、海洋、高原等环境的补给。但是,中国军队沿丝路进军的话,补给不受影响。

(3)除非实行分封制或藩镇制,否则臣下不会自行开边。

(4)中国军队都要花钱,没有欧洲那种只消耗封臣好感不花钱的部队;征用某地部队就要免当地税收,直到解散部队。这样,中国用兵就会花钱极多,而赚钱极少(不能劫掠等)。我个人觉得这样应该可以有效限制中国军队扩张,并模拟历史上三国分裂、谁也干不掉谁的局面。

但中国可以建立常备军,使用骑士团,或者用天朝感召的事件获得一些火星兵,或者利用朝贡国军队。

(5)正统中华帝国不得与他国结盟,只能朝贡;非正统中华帝国只能与其他非正统中华帝国或王国结盟(类比三国时代的吴蜀同盟)。这样可以限制中国获得平等的盟友。


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最新出炉的瓜:

nature12月2号的稿,环球时报大概是8号带的节奏(划掉)提问,默认排序。

排第一的4000多赞的,显然是个从来不看nature的公众号写的;

排第二的4000多赞的,同样不像是看过nature;

排第三的2000多赞的,是个抖机灵的吐槽;

排第四的2000多赞的,是共青团中央的抖机灵吐槽;

排第五的1000多赞的,是威胁论;

排第六的500多赞的,同上;

排第七的400多赞的,是第一个看nature并且试图告诉你究竟是怎么一回事的答案。

如果舆论风暴真的打到CK3头上,各位大奸大恶,你们谁有能耐写个专业的辩白,排的进前六的?这几位的点赞粉丝数你们比得过哪一位?

所以大家还是低调一点好,千万别以为教宗不拍你十字军是因为你外交高,他们只是宗教热情懒得用在你身上而已。

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前段时间几家国内自媒体搞了个diss澳大利亚的热闹,内容是指责澳大利亚电视台播放的英国恶搞节目有丑化武则天的内容,说中国人吃蟑螂什么的。

各位扪心自问,吃蟑螂这种事,搁在CK3里算得上是纯洁吧。我们的游戏截图如果把主角换成大唐,给某些人看到了够拷打阉割火刑几回的?

所以,如果瑞典蠢驴正儿八经的添加中国内容,十有八九会被批判为法国公司辱华,我们这些CK3玩家也会被划进汉奸一类。

还是MOD就好,方便甩锅。


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1:不会,最多像2一样在某个DLC里面以AI势力体现并且互动。

2:晚唐至明初。公元867年:唐懿宗昭圣惠孝皇帝咸通八年,大唐国运还有整整40年;公元1453年,明景泰四年,土木堡之变刚刚过去4年。


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感谢

@sxc

邀请。非常非常感谢。

为了防止邀请我的sxc老师撤销邀请,我不得不截图。


@朱峰女士,你的答案,为了防止你进行修改,我已经截图了。没错,如你问题当中所说,礼貌是不是软弱?

当然不是。

我自问是一个普通人,在知乎得到关注多,也只是因为我勤勤恳恳,一个字一个字写得多,仅此而已。

我去咕咚网之前,当过记者,做过公关,我也不是什么名校毕业,但是我深深知道,原创是品德,是节操。做记者,报道要如实,要客观,要中立,要还原事情的本来面目。

我为什么要在微信群“红包体育”里面和你抬杠,为什么要质问你,想必你已经不记得了,然而我记得清清楚楚。


我不关注你的微信号,那是有非常重要的原因的。朱峰女士,你说你没做过亏心事,那么想必在你看来,未经他人许可引用、转载他人原创的内容,不算是亏心事了。


你不记得的事情,我一点一点帮你回忆起来吧。事情当然没有这么简单。

当你加入“红包体育”的时候,我对群主说了一句话。【我很高兴,我有不删除任何聊天软件当中聊天记录的好习惯。】


这里截图当中的日期是一直就存在的。至今我的iPhone 4S也一直在用呢,不可能改掉。


你为什么和我说抱歉,你忘了?2015年3月3日你所说的,是真的都不记得了?


当时我的反应,算是很克制的了,毕竟当着“红包体育”群里这么多人的面。

为什么我过了这么久,才再次在“红包体育”群里质问你,我想你应该明白。我知道每个人做自媒体不容易,想靠着才华变现,更加不容易,当时你肯道歉,说你会改,那么我也就得过且过了。


问题的关键在于,你改了吗?如果你改了,你就不会不经过

@式微

同意,转载她的答案,而且还将她列为“第二作者”。

你的所谓声明,夹杂在你的正文内容当中,而不是正式开辟一个子栏目道歉,被诸多的信息噪声遮盖着,这就是你的诚意?

上述三张截图,是2015年6月17日早上8:43时截的。我现在还很怕诸多水军说我图片造假呢。下面两张图,是2015年3月3日晚上20:49时截的。那个时候,你的微信ID还没有“太阳表情”。

这个总不能说我作假了吧?



而你在面对我的质疑的时候,说了些什么话,你还记得吗?这就是我为什么要截图的原因。

二次编辑加了些东西,就可以等同于你自己的原创,是吗?


事实证明我当初心一软得过且过,才是真的错误。


你说了“最初开时,格式内容混乱,但转载内容标明了作者”——我还是那句话:用了我的东西,问过我吗?

你说了“微信对于转载格式有了新要求后,我们也跟着学习,把之前来源不明的全部删除。之后再也没有出现不合规的转载“——来源不明?请看看截图,你自己说过的话,怎么就这么快忘了呢?”是从虎扑、知乎、直播吧很多来源的文章“,这还算是来源不明?

你说了“暴力行为冠以道德名义,缺又恰恰选择了一个认真做事的自媒体下手,无论是出于要稿费,还是炒作涨粉,都不会实现的”——暴力冠以道德的名义?我质问你,就是暴力,你不告而拿,拿了我的答案,也拿了知乎上别人的答案,这种偷窃行为,就是道德的?


另外,请弄清楚,到底谁在炒作?我只是把原文作者式微老师带到了“体育红包”群,让她自己和你说清楚,这就是炒作?式微维护自己正当权益没有成功,自己写了篇专栏,以正视听,这叫炒作?

你说了“另外。。。您在背后诽谤我的许多聊天截图我已经给了律师。我们没做亏心事,我们礼貌但不软弱,真的,用法律途径解决,只对我们单方面有利啊。但您若真的要这样苦苦相逼,请也不吝给我一个您的地址,给您去一封律师函”。


我在背后诽谤你?请把截图放出来,让知乎用户都看看,我到底怎么诽谤你了。


你没做亏心事?没做亏心事我会质问你为什么不经过我允许转载了我的内容?


说我苦苦相逼?到底谁逼谁?“咕咚-李旸”是我在“红包体育”群里的ID,那是因为之前说过要标清楚所在的企业、媒体和姓名,所以我这样写。


我再说一次:质问你,是因为你在知乎未经我许可,擅自转载和引用了我的内容;我质问你,是因为你在知乎未经式微老师的许可,擅自转载和引用了式微老师的内容。


知乎上的回答问题,是我业余时间所为,工作忙的时候我只能下班回答问题,晚上写公众号内容,或者把知乎的答案放到我自己的公众号上去。关于足球篮球的内容,和咕咚网没有一点关系,全部是我自己的业余创作。


而你,直接找到了咕咚创始人、CEO申波先生,也就是我的最高领导,去质问我的行为是代表咕咚,还是代表个人。


我在知乎的ID和个人说明写得清清楚楚,没有和咕咚有任何的关联。你没有经过我个人的允许,转载引用我在知乎的内容,被我质疑你转载了别人的内容,居然好意思说是“法律层面的诽谤”?居然还去和我供职的企业对质?


到底是谁苦苦相逼?


所谓认真做事的自媒体,是把知乎用户的文字答案,变成自己的声音和话语,放到视频当中去,是吗?


所谓认真做事的自媒体,是未经他人许可,擅自转载、引用他人在知乎的原创答案,是吗?



最后我很想问一句:你既然深知自媒体人的成长有多么不易,为什么你还要去做“未经许可,擅自转载和引用其他自媒体人的内容”这样的事情?


最后,是我放出的所有截图的具体信息。



我在这里声明:我是知乎用户李暘,在知乎的每一个答案,在知乎的每一篇专栏文章,不敢保证完美无缺,逻辑严密,没有错别字,但全部是我自己的原创内容,任何人未经我许可,转载、引用、抄袭我的答案,即为侵权行为。




  

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