两个游戏都最高难度全流程通关过至少一周目。在不剧透的情况下说说游戏机制和设计体验吧。各位自己判断喜好进行选择。
两个游戏都是动作游戏,战斗系统方面,只狼一共有跳 垫步 格挡 和 忍义手四个部分构成,游戏里打不是很菜的怪都需要连续的攻击和弹反敌人的攻击把敌人架势条打满,绝大多数比较有挑战的战斗都不是靠蹭血打赢的。对马岛的战斗系统由格挡 翻滚 四个架势 两个破防技能 几种箭 几种远程道具 两个一击必杀模式构成,对马岛的战斗相比只狼极经常需要一个打一大群人,每个架势针对一种特定的敌人,敌人也是有防御条的,需要破防才能打血,最后杀人是靠打血打死的,绝大多少敌人中后期都是两三下破防,道具也有很多是直接破防的,所以打群架非常容易,打boss(1v1决斗)中同样需要破防才能打血,和打群架不同的是,单挑时更容易完美格挡直接破防,单挑时是不能用道具的。
就战斗难度而言,我觉得只狼一周目的前中期老师弦一郎是对马岛任何boss的十倍吧。只狼一周目我基本上只有极个别boss十次内能过,对马岛一周目困难难度我只有极极极个别boss十次内没过,正常手感五次内都打过了。不过只狼是我玩的第一个动作游戏,可能我经过只狼洗礼手残有所改善?再说一下boss战的密集程度,对马岛远低于只狼,并且我觉得对马岛的boss基本上没有任何学习成本,就只要看蓝光红光就可以了,所以完全没有任何难度变化。就打小怪的体验,对马岛在上手前打群架可能会觉得比只狼略难,但是一旦上手,多学点技能和道具以后,对马岛打小怪完全可以用乱杀来形容。
说完战斗系统说说地图设计吧。只狼的地图精简小巧,对马岛的地图复制黏贴,如果对马岛删去重复的地方,地图大概会变成十分之一吧。于是,游戏中对马岛的收集要求你在广大的地图上不断探索寻找一模一样的地方,尽管对马岛风景确实很棒(当然只狼场景也非常棒,不过二者画风有点区别),但是基本一样的神社去四五十遍实在有点离谱,前期还有新鲜感在每一次完事我都会撸撸狐狸,中后期我都懒得去了。相比之下,只狼地图上所有地方都是独一无二的,玩的时候可以感受到地图的设计匠心(和一些暗中躲藏的阴险的小怪)。
和地图设计的复制黏贴类似,对马岛中有大量的解放地区任务,体验基本一模一样,多来几次以后就变成了刷刷刷游戏。
关于剧情线,只狼全流程只有主线,任务的目标有比较明确的引导,但是完成任务的手段需要自己探索,需要自己动脑,初见的惊喜很多。对马岛的任务流程无非就两个,到一个地方或者找人,杀光敌人或者潜入,地图有自动寻路功能,两种流程都没什么探索含量,玩的时候很少有眼前一亮的感觉(游戏设计上,而不是画面上)。主线剧情方面,对马岛还是比较紧凑的,体验也还不错(如果还没有因为支线的刷刷刷进入贤者模式)。
最后总结一下两个游戏。只狼地图小巧精致,挑战连连,难度不断提高,需要自主探索,玩的时候惊喜很多。对马岛地图任务批量生产,重复度高,风景确实优秀,打群架操作空间大,乱杀很爽,单挑难度没什么变化,学习成本低。
最后回答问题,我从这二者里推荐一个的话,我推荐只狼。我是从只狼入坑的动作游戏,刚玩只狼时也是极度手残,一周目不逃课一刀刀砍过,一路上课一路进步,只狼并没有传言中的那么难,只要不慌,不乱出刀,看清敌人动作,很快就能上手的。我喜欢只狼是因为它要精致得多,游戏体验几乎没有重复的(一直死不算哈哈)。玩过只狼再去玩对马岛,你会觉得对马岛就是风景好些的割草游戏,不过的确割草得很爽就是了。
这个问题很简单啊!
你身边的人是不是大部分都是普通工作,是不是大部分买房之后就没钱啦?是不是还会有贷款?那么每天辛苦工作的钱呢?钱呢?让人赚走了啊!
又假设吃不上饭,有人还要抢你的饭,说你的饭要抵贷款。你也受不了啊!
这样的情况一旦发生,谁抢你们饭碗,谁就要先死。然后就是谁有钱谁就要遭殃。然后就是这里没的抢就换地方呗。再然后你就会发现,原来抢,比辛苦上班爽多了,不用劳动,可以奸淫掳掠。这大概就是做了流寇,很难诏安吧。
流寇始终是流寇,李自成之流肯定失败。真正的开国君主,必先恢复制下社会秩序。