给你造成这个印象的最大问题在于中国的电器以及电器延伸产品的销路结构比较特殊。
因为中国一半左右的电器是京东卖掉的,去掉京东还有2-3成是各网渠卖掉的,以至于去线下店买电器反而是个小众选择。
然后实体碟这种延伸产品因为基本都是灰色地带,而且玩的人也不多,合法的线下卖需求是问题不说,还有可能被各种查,这就被迫走线上了。
但欧美日根本就没有这些个负担,很多时候就是逛超市电器店的时候顺手拿回来了,实体版没了的可能性短期内基本没有,中长期除非故意,否则不出实体碟的可能性也是不存在的。
XBOX没实体碟一个是国内玩XBOX的太少,其次是XBOX的实体碟玩起来过于男默女泪,这玩意必须得完整安装+首日补丁装完了以后,经微软服务器验证后,你才能启动那么个游戏,然后你会发现你把一张实体碟插进去三小时可能都玩不了游戏了。
再加上那个塑料盒子的质量为了追求环保,强度上基本低于劣质玩具,水货上运进来损失都不会太小。
所以设计上各方面的过于反人类,再加上国内玩的人真的太少,就没人做这生意了,其实X360世代,就算机器被破,Xbox的碟生意都还挺正常的。
便宜会对实体行业造成严重打击的印象我不知道是从哪里来的就是了,隔壁任天堂实体卡有些游戏一度都能到下载版两倍了,还不一定买得到。
他家的实体卡也没到卖不出去的程度不是?
如果你说二手,这种订阅制的一个目标本来就是打击二手流通就是了,谁先搞的?
EA啊,他家的游戏不都是一年塑料片?
为了收点钱,压榨点塑料片剩余价值,兼压缩点二手流通(EA真的一毛钱都收不到)才搞的。
好游戏肯定不是这样的,任天堂现在很多标杆游戏能卖掉2000W,还价格坚挺不就是例子。
要追新赶场子,尤其是玩单机都还要当弄潮儿,弄潮儿那必然得承受“二手损失”的代价,你都弄潮了还不允许人割点智商税钱?
量力而行是真的。
真没钱的话战神也经常卖98hkd的,我觉得价格也算良心,没啥买不起的,尤其这东西又犯不上和人联机玩,啥时候玩都一样。
成为美国总统?