国家焦点树是亮点,而且有巨大扩展性。
科技树可研发槽的系统过于简化,不如上一代,同样数量的研发槽和有限的提升无法拉开小国与大国的科技差距。科技树也应该进一步深化。我甚至觉得HOI4的科技树还不如HOI3,对现有武器型号的改进也不应该是消耗经验,而应该与具体项目研发有关(比如20MM航炮加火力,倾斜装甲加防护,增压引擎加速度)
独立于部队单位的武器单位设置是最大亮点,如果外交系统能够进一步深化租借物资和军火交易就更完美了。
将军工和民工、船厂分开是突破,避免了面粉厂造航母的魔幻情节,但海军建造仍然过于魔幻——可以利用多个船厂同时开工一条战舰,而国家军工对海军建设无任何帮助(造军舰只要船厂?)。我觉得应该修改为建造一艘战舰(或者铺设一条生产线)只需要一个船厂(建造某条战舰只需要占用一个船台,但需要配合的军工厂才能进行建造,并且建造速度视投入军工的数量而定)
空战设定很棒。
取消独立的运输船单位过于魔幻,陆军部队在任何港口都能登上运输船,而不用像上作那样考虑运输船的具体部署地点。这样只要掌握制海权的国家就能够随便登陆,这也导致本作英国过强和德国经常扑街的原因——AI无法合理地针对登陆新增加的战线调整兵力,频繁调整战线又使战略机动的部队来不及恢复。跟文明5一样,取消独立的运输船单位,让陆军单位能够在魔幻的情况下变成海运单位是本作一大失败。
取消资源储备,现产现用,无法利用和平时期建立起庞大的资源储备以应付战时封锁,这是本作又一大失败。
总体上虽然有创新,但其它方面过于简化和削弱,减分太多,以至于总体游戏体验上不如上一作(上一作的指挥链系统虽然形同虚设,但完善的潜力很大,很有真实感,这作放弃指挥链反而显得不伦不类)。而其它方面又显得比上一作更加魔幻(这作德国真的太渣渣了)。
钢铁雄心最好玩的是什么?就是选苏联或德国打一场气势恢宏的苏德战争。HOI3能够很好地体现苏德战争的过程和节奏感,比如用苏联,正常情况下,初期面对德军一堆高达师的巨大压力,有什么部队就用什么部队,千方百计级填补战线,阻挡德军进攻,又要时时刻刻注意前线变化,避免己方部队被大规模包围,与此同时还要规划预备队的建设,确定优先生产的项目,为后续反攻积累实力,直到在前线堆积出越来越多的部队,德军再也推不动。这时刻就要开始谋划着用手里的预备队在战场某处建立局部优势,包它几个饺子。这是最紧张也是最好玩的时刻,看着作战双方实力的此消彼长,看着手下各集团军,方面军实力的不断加强,看着失地的收复和向敌国领土进军,就自然而然地有了历史代入感和成就感。而4代老实说很难再现这样一场苏德战争,要么AI德国太弱根本推不倒第聂伯河,要么日本土耳其都参战,AI苏联四处分兵正面战线速败,玩起来很无趣。
AI真的太弱智,德国AI尤其作死,我用苏联在明斯克一线建立防线,屯集重兵,德军根本推不动,十几个师都被打成空架了,AI竟然还会用这些空架师一波波地送人头,浪费宝贵的人力和装备,最后等我要反攻,德国根本无兵可守。而三代AI会很明智地选择收缩兵力防守,甚至会在你不注意的时候打出几次漂亮的防守反击,吃掉你冒进的部队(这点尤其真实地再现历史)。
不过HOI4有一点要赞,苏联不进行清洗,不清洗兔斯基,会爆发托派、右翼政变和内战。这是一个亮点,也符合对这段历史资料的研究观点。
整个手机行业吃掉60%利润的全球唯一巨头,需要其他公司来教他做事?
之前在网上看到一组关于程序员的漫画,觉得用来回来这个问题很贴切!侵删
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请各位大佬支持一下我的这篇原创问答:
那么,唐僧在花果山念一段紧箍咒,就会当上猴王吗?
如来把孙悟空压在五行山下,花果山的猴子会认为如来是猴王吗?
不扎根基层,群众是不会认可的!
原答案被折叠了:
盖世猴王为何裸死猴山? 数百头母猴为何半夜惨叫? 动物园最大猴群为何屡遭黑手? 游客投掷的食物为何频频失窃? 连环强 J母猴案,究竟是何人所为? 动物园管理处的门夜夜被敲,究竟是人是鬼? 数百只小猴意外身亡的背后又隐藏着什么? 这一切的背后, 是人性的扭曲还是道德的沦丧? 是性的爆发还是饥渴的无奈? 敬请关注今晚8点CCTV12法制频道年度巨献《题主的不归之路》 让我们跟随着镜头走进题主的内心世界…