游戏方面,我感觉虚幻5主要影响业界二三线团队,中小型游戏制作。
虚幻5消息中最值得关注的东西总结起来其实就两个,一是大幅简化游戏美术部分的工作流,二是EPIC的销售分成从以前的3000美元起步提升到100W美元。后者不用多说,前者美术工作流,现代3D游戏的制作成本中,有很大一部分就是美术成本,简单来说,好画质=砸钱,简化工作流=省钱。
但这两者对于大厂的吸引力不一定很大,大厂自研引擎迟早也能实现虚幻5类似的功能,100W美元的分成起步费在3A大作销量面前简直毛毛雨,何必给EPIC上贡?
而中小型游戏不同,不像大家对3A游戏的高要求,哪怕是核心玩家,对中小型制作的要求基本也就是,游戏规模小没问题,画面说得过去就行,核心玩法不差即可。那虚幻5的两个核心功能就很能吸引二三线团队了,中小规模+普通画面在虚幻5的加持下基本就意味着易控的成本,开发者可以更加专注于玩法或者叙事的打磨。
在此做个不靠谱的猜想,第七世代的高清化进程,高成本使得中型制作逐渐走向没落,期间游戏引擎相关技术逐渐普及,直到第八世代中后期开始零星出现一些优秀的中型游戏,随着游戏引擎技术的进一步发展,下世代会让中型制作重回主流视野吗?我十分期待。