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游戏主机性能的不断提升,是否会导致游戏开发成本越来越高,大量中小开发商退出? 第1页

  

user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

这不是很早就这样了么,大部分我们还认识的中小厂商在PS3时代要么破产倒闭要么被并购,大格局在上个世代基本已经固定,本世代跟上个世代格局其实没啥变化。

上世代欧美大厂靠着通用引擎的技术优势狠狠地吊打了技术羸弱的日厂,结果到本世代,由于画质军备竞赛的升级导致的成本的巨大上升又一个个的开始吃不消了。说白了,整个游戏市场就这么大,每年的产值和年增长大家心里都有数,再这样无止境的往画质上堆成本,大家通通都得吃枣药丸。

撇开走上画质陷阱的欧美厂不说,我倒是比较看好未来日厂的发展。因为日式游戏有个天然的优势,风格化的画风并不需要过多追求画面技术力,看得过去就行了,PS3时代的不少日式游戏美术放在今天依然能看就是例子。随着通用引擎和各种组件的发展,以及这两代主机稳定的X86开发环境,日厂基本都已经缓过劲来了,之后的日子无非基本就是保证内容产出,而且也有CAPCOM这样这几年专注中等制作且掌握RE引擎的高技术力日厂。至少说到节省游戏制作成本,日本人在这方面可是祖宗级别的啊,想想当年容量只有64KB的DQ1。




  

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