百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



游戏中会自由飘动的头发是怎么做出来的? 第1页

  

user avatar   zheng-yi-94 网友的相关建议: 
      人物的衣服、头发等物理效果是怎么制作出来的?
user avatar   chai-jian-yi 网友的相关建议: 
      

从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。

不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。

LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。

还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。


user avatar   minmin.gong 网友的相关建议: 
      

从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。

不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。

LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。

还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。




  

相关话题

  如何评价《双人成行》的制作人称「游戏制作者不该在游戏重玩性上花费太多精力」? 
  如何看待 CCF 以「NOIP2021 代码中存在暴戾性语言」将 5 名选手禁赛一年? 
  集成电路会成为下一个计算机吗? 
  比尔·盖茨的编程水平怎么样?算得上是大师级别吗? 
  多核 CPU 和多个 CPU 有何区别? 
  中外游戏的制作的差距到底是因为什么? 
  电脑中有哪些必不可少的软件 或者 有意思的软件? 
  为什么 Mac 适合编程? 
  计算机大二分方向,人工智能和网络安全哪个好? 
  凭现在的技术能做出以假乱真的游戏画质吗? 

前一个讨论
计算机图形学有哪些著名的论文?
下一个讨论
Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情?





© 2025-04-16 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-04-16 - tinynew.org. 保留所有权利