观念问题,在中国人的既定观念里,游戏只是个玩物,不是必需品。拿来就是玩的,但是怎么玩怎么开心怎么来。想怎么玩就怎么玩。哪怕开挂破坏游戏环境也是在所不辞,至少在大部分中国人眼里,电子游戏上升不到经济层面和欣赏层面,就是单纯用来爽的。而且,即有人玩,还有人排斥,因为有句老话——玩物丧志。因此,玩具在中国传统观念里,就是废品,有害的。玩游戏的人一度也是被打上不务正业的标签。可以说,中国的游戏走向氪金的趋势是必然的,因为这玩意传统观念来讲,底层人玩是不务正业,而高等人是有钱随便花,随便玩。这点上和不符合现代社会潮流的落后观念造成的。而氪金游戏的泛滥,也是这种落后的观念造成的,因为氪金游戏,比如老牌的征途这种的,就是为土豪,有钱有闲的人服务的。还有九阴真经这种游戏,游戏设计理念非常好,但是运用的手段是建立在落后的思想上运作的,所以,必然沦为土豪的娱乐场所。
几百年的对外军事失败,这个民族骨子里输怕了。
说句不好听的,玩家内卷,他游戏公司更内卷。
玩家肝,也没有游戏公司996007来的肝。
玩家卷,也没有游戏公司非清北华五不要来的卷。
玩家氪,也没有游戏公司高溢价挖人来的氪。
……
搞到最后做出来的就不是游戏了,而是这样一群又肝又卷又氪的,根本不玩游戏的学霸们,开发出来的大型3D电子模拟高考。
中国玩家高考的时候有多想要北京户口,玩游戏的时候就有多想要外挂。
东亚谁能拒绝这个啊.jpg
国内太内卷了,东亚怪物房,真的。
植物大战僵尸2,超好玩的游戏对吧?但是中国版就是很难,充钱奖励也少。这也罢了,我微氪通关无障碍,越难越有意思,太简单了反而无聊。这也罢了,现在最有意思的是打无尽模式然后排名。这是什么,是跟人比啊!而且不是比谁无尽打得远,而是这帮人已经把无尽通关了,在比谁打得快!那榜单一个个卷上天!
明日之后,网易游戏,不说了,玩的那段时间我一坐在电脑前就是四五个小时,周末时间更久,肝得我不能再肝,本来是个末日生存游戏蛮有意思,但是现在已经变成了比装备比房子了,也就是跟人比。后来放弃。
保卫萝卜,通关对于我们小镇做题家就是小菜一碟,最终还是回归到打无尽跟别人比赛上,然后肝氪升级宠物。
王者荣耀,就是跟别人比,熬夜玩,为的就是排名能上升一点。(斥巨资买皮肤,我不太能理解,可能现在小孩都富养,花钱是真不手软)
神庙逃亡,一款老游戏,心血来潮下载玩玩,全都是推出新人物,新道路,解锁新技能,抽奖,玩家排名,玩家互相比赛……猛玩了好一阵,删了。
哦对了,我还玩过消消乐,那关卡漫长得一眼望不到头,而你打了多少关,就是你的玩家排名,而且还有微信好友排名!当然了,还有各种道具供你肝氪。
一个游戏,一个在中国大爆的游戏,必然是有玩家榜单,要你跟别人比的。必然是有肝氪升级装备/宠物/技能的。哪怕那个doodles小人躲钢板的游戏回归,我也能想象到他的国内版是什么样:首先设置一些装备,过段时间推出一些技能,比如可以减速可以加命,再过段时间推出一些宠物加一些buff,让你肝氪。然后搞一个玩家排名,你就会为了排名上升,而花钱花时间查攻略,把几分钟小游戏,刷到能玩半个小时。真是国内特色啊。
只要是跟别人比,那就能卷翻天。谁都想当人上人,哪怕是在游戏里。与人斗其乐无穷,我们东亚人就喜欢玩这个。(批判是批判,但是说实话我也可喜欢玩这样的游戏了,不断升级角色,然后跟人比,刷新成绩,提升玩家排名……)
我看有的答案说玩的不是游戏,是内卷。我想说,太tm的对了。最狠最绝的,就是有的小游戏,直接玩都不用你玩,也不设计游戏了,你打开游戏,就做一件事,就是升级角色。这个角色有时候是一个人,有时候是一个游戏成绩数字,有时候会伪装成一个店铺。大家都玩过一个微信小程序叫“生孩子”的吗?你就点击屏幕,不停的生孩子就好,然后升级技能,让你指数级的越生越快。还有个伪装成手绘风的兔子饭店的小程序,也是让你不断升级店铺,招徕更多客人。
我也好想做个游戏,就是操纵母鸡,点击屏幕下蛋。母鸡可以升级,鸡舍可以升级,饲料可以升级,一切都是为了下蛋,看谁下的多。而且下蛋是指数级的升级。一开始是几十几万上亿,再往后就用ABC来表示,1亿A=1B。准备好金币和钻石充钱通道。搞个排名,最好整个朋友圈排名!能圈一波钱不?
中国游戏的现状是为了网游的利益,完全扼杀了单机游戏。——而其它的后果事实上是这一点的衍生产品。
我来一点一点的解读。
首先,单机游戏有没有社交?其实也是可以有的。交流攻略心得,交流修改器,编辑新地图,交流通关过程,交流游戏中的一些分支选项等等。游戏交流的论坛空间,这其实才是属于单机游戏的社交。——然而,在中国开一个论坛的门槛跟代价远远大于国外,至于其中原因,懂的自然懂,不懂的,那么这个问题也不适合说得太多。
然后,网游赚不赚钱?赚钱,特别赚钱。尤其是人多了之后更赚钱。那么问题来了,有一部分游戏玩家特别喜欢PVP,从哪里去找那么多玩家供这些PVP玩家去PVP呢?——答案是:将很大一部分本来不玩游戏的玩家,以及本来只想玩单机的玩家,强行弄进去PVP,充当分母。
所以就诞生了这么一个现象:一部分玩家,其实对所谓的电子竞技根本没有兴趣,他们只是来体验游戏的,他们只想体验虐待与蹂躏电脑AI的快感,他们其实根本不在乎对方是不是真人,他们也根本不在乎PVP,只不过恰好没有单机可玩,只有PVP的网游可玩而已。如果这个游戏是单机,对方全是NPC,他会玩得更愉快。
将这些玩家强行拉进PVP游戏会是什么后果呢?答案就是开挂。——很多人并不能理智的看出为什么中国具有最庞大的开挂土壤,其实这完全是因为绝大多数中国游戏的「强行PVP」,你将大多数只想虐电脑的玩家强行拉进PVP,结果不就是开挂么?
我放一句话在这里:现今任何主流 PVP 游戏,如果能设计出将所有对手全替换成实力较低的电脑AI其它玩法全部不变的虐电脑场次,允许玩家去爽快的虐电脑,那么愿意参与PVP的人数会极大幅度减少。匹配玩家的时间将大幅度增加。因为一个游戏往往只有最核心的5%-15%人群有PVP的兴趣,其它85%以上的玩家根本就不想PVP。
制作一个虐电脑模式难吗?不难,问题在于制作这一个模式会严重影响氪金网游的收益。所以游戏厂商的策略自然是完全砍掉这种模式,强行让想玩这种模式的玩家只能跟竞技玩家之间对线,本来是厂商刻意阉割了一个模式,然而结果却是把矛盾转移到玩家跟玩家之间。
大部分玩家并没有PVP的兴趣,只不过中国的大部分游戏只提供PVP模式不提供更简单的虐电脑模式,所以这些玩家被迫PVP,然后这些玩家一部分就被迫充钱(官方挂),另外一部分被迫开挂(民间挂)。
也就是说,玩家与玩家的矛盾,本来就是游戏厂商精心设计出来的,游戏玩家群体之间充满戾气的环境,本来就是游戏厂商挖掘出来的人性,竞技玩家对开挂之间的矛盾,本来就是游戏厂商刻意激化对立的。——这是游戏厂商的错吗?未必,这只是资本的惯性而已。因为这样能够获得更高的收益,所以资本就一定会做出这样的选择。
如果设计出更多的,优秀体验的游戏,那么,被迫参与PVP的玩家会越来越少,能够给那些PVP玩家充当分母的就越来越少,实际上,也就意味着,氪金体验越来越差。——换句话说,体验优秀的游戏会阻碍氪金网游赚钱的环境,因为它将能充当PVP分母的玩家拉走了,所以这类游戏的普及,会从源头上被氪金网游养活的资本阻止,只要这个问题没有解决,中国的游戏环境,必定是没有救的。
其实有个恰当的比喻解释这个,就好像问以前99平的房子是二房,为什么现在会有人把99平的房子做成三房,买大点不行吗?
答案:因为大了,比较费钱。
我与入关人的一个观点的分歧在于我还是认为要辩经,即使这一期山高的观点我十分赞同。
要辩经,不在于辩赢。
而在于武器的批判和批判的武器我全都要,而且全都要足够强。
中国的文明本质和历史记忆造就了我们的实用性,大多数时间我们把辩经视之为“术”而非“道”,虽然有些讽刺的是,辩经辩的通常是“道”的问题。我国走实践检验真理路线而非“真理越辩越明”路线,我们讲究的是边做边辩,但不能只做不辩,在术的层面,辩经的技巧是要持续而长期练习的。
笔可把杀意修饰得温情脉脉,也可把归顺装点得杀气腾腾。笔可杀人,我辈当练笔。
把笔交给国内某些所谓的“知识分子”阶层,你们不害怕?
两百年来,本国人文社科领域来自西方体系且全方位落后于西方体系,在这个体系内,下跪的孝子贤孙才代表了先进,更接近圣座更聆听圣训,而反抗者因缺乏批判的武器,则被斥为“群氓”“愚民”“反智”“民粹”。
当军事、经济、科技全方位领先西方后,这些所谓的“知识分子”又摇身一变,继续在本国体系中发挥辩经特长,成为所谓“江南大儒”。关键在于,我们是不是要把宣传文化阵地交给这样的“江南大儒”,让不懂得工业的“大儒”来分析解读我们的工业?让不懂得军事的“大儒”来解读军事?让这些骨子里其实没有文化的“大儒”来塑造我们的文化先进?
这些骨子里不懂得何谓自由的大儒是如何把自由主义在全世界范围内吹死的?
看看让西方人拍花木兰,拍成了啥样?
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聊聊笔与犁的问题。
过去几千年,笔食利,犁供养,所以笔高级,犁低级。
我们面对的印度,就依然是一个笔高级,犁低级的腐朽国家。
我们建立这个共和国,就是为了改变这个现状。但是笔不愿意好好书写犁,那么犁只有自己拿起笔。
笔与犁的问题,教员不是没有尝试过。我们刨除接受贫下中农再教育、部分大学停办等诸多运动的主轴,其实是用运动来解决国家极其严重的经济和就业问题,我们就单问一个问题:贫下中农真的教育了知识青年吗?知识青年能够理解真正的先进性在于劳动本身,在于改造世界,在于人本身的奋斗,而不是“仁义礼智信”吗?
在落后的生产关系中,无论食利者还是劳动者,都是落后的一部分 ,不因你是剥削阶层就升格到了先进;唯有努力通过行动来改变这个落后生产关系的人,才能称之为拥有先进性,这是一个长期的过程。——好的,现在你用这个道理来说服挑粪的浇菜的吃不饱饭的知识分子,抱歉,真说服不了。我生活品质下降了,这就是落后,这就是剥削,别扯那么有的没的,你说什么都没用。任何一个阶层、任何一个区域、任何一个时代,都有无数的好故事和坏故事,但书写故事的权力在我的手里,所以我要拿起笔,书写所有的坏故事,用一生去反抗你。
那些好故事呢?创造了好故事的人,写不出好故事。所以那个时代只留下了坏故事。
精神的“贵族”能够理解:通过“汗水”和“付出”来改进生产关系是先进的,促进社会文明发展是先进的,而“十指不沾阳春水”、“君子远庖厨”“审美品味”则未必吗?
这种局面究竟什么时候能改变?
社会所有的阶层都学会拿起笔。
当警察拿起笔,当产业工人拿起笔,当土木狗拿起笔,当军人拿起笔。
那么除了笔一无所长的“精神食利阶级”、“愚昧人民的启蒙者”,就会连辩经的阵地也失去。这是一个长期的过程,而我们终将获得胜利。我们不丢弃辩经的武器,是为了练笔,磨剑。
公元前221年始皇称帝,古中国的祀与戎在这一年达到了顶峰,而嬴政宣称的万世一系还不到一纪,公元前209年,陈胜喊出了王侯将相宁有种乎。泰山封禅是那个时代最强的辩经,而陈胜是那个时代最强的不辩经。但“王侯将相宁有种乎”这句话,却是整个古中国最强的辩经陈词。
要时时握紧我们的剑,也要时时握紧我们笔,因为这个年代,我们都会写了。
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我终于想明白了
爱丁堡现在的问题,表面上是防疫政策在清零和共存之间仰卧起坐,深层次上实际是这个城市在社会主义和资本主义之间做仰卧起坐
结果就是从防疫角度,既没有得到清零的宁静,也没有得到共存的自由;从社会角度,既没有得到社会主义的统筹安排的物资保障,也没有得到资本主义的自由流通的物资保障
既不是完全计划经济,也不是完全市场经济,而是变成了官僚-大资本利益集团垄断型经济
什么都要,犹豫不定,结果哪边的好处都没沾上,来了个两头挨打。
平时享受脚踩两只船,两边红利通吃的快感,结果大风大浪一来,哪边都踩不稳,扑通一声掉水里爬不上来了。
至于未来怎么样,我也不知道。毕竟我说了不算。
要是让我来决策,我估计已经在搞军管了。
顺便,越南早期是防疫最好的国家之一,后来在2021年崩了
巧的很,也是胡志明市最先没控制住疫情,疫情全面爆发,最后全国沦陷。
更惨的是,几乎是越南沦陷的同时,病毒进化出了毒性更强的德尔塔毒株,导致越南的防控前功尽弃,当年带来大量人员死亡和经济损失。
有些地方好自为之,现在这个样子是真的打算逼群众再来一次打倒ZZP是吧