卸腰。
痞气很重,不喜左滑。
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音乐制作专业的出来太多工作了啊:电视台音乐编辑、电台音乐编辑、综艺音导、往上有各种音乐总监or制作人(不是宏观所指的那个,而是类似电影制片人的职位);录音棚里从录音助理、分类编辑、然后编曲人改无数歌曲、做无数罐头音乐、配无数电视剧、贴音效;另外对付教学也是没什么问题;还有就是各种现场的调度也是没问题的;实在不行写写谱子出出货,干作曲做的事,也是可以的。
综上,这个音乐学院里最吃的开的专业出去之后也是吃得最开的(关于题主说的游戏公司类型的出路除外,后谈),要啥有啥,至少温饱没问题,而且轻松愉快,闲暇时间无数,想做啥就做啥,基本上是多劳多得。
然而去游戏公司做,个人认为是没太多前途的:第一是刚开始做的时候,时薪低得可怜,做得再快也是50rmb不到,干到最后也就是时薪100的样子;第二是上升空间极小,大多数人凭借努力只能做到项目前线负责人,上下受气,收入也是社会主流水准,只有极少数人能向上做到音像工程师(穿簇游戏体验和音乐音效之间的那个职位,非常牛逼,综合素质要求奇高,国内BAT和游戏巨头并不重视这个,不要拿二线以后的公司给我谈情坏);第三是在游戏公司做的基本上没有闲暇做自己喜欢的音乐。
个人建议还是尽量混录音棚,最好是不是一线大棚因为也是任务繁重,但是有一定分量的项目,有长期合作的甲方。因为氛围好,不太打压一线劳动人民,起薪高,提成高,想多得那就拼死了干,手快的一周五位数没什么太大问题,别的地方不知,反正sz我有认识这样的。这么整,棚子也算自己有机会用,就算做自己的东西,付出的代价也是很小,对音乐人来说这是好事,因为能做自己的事,那咸鱼翻身的几率就相对来说大了,不需要做一辈子苦逼音乐民工。