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60万只蝙蝠「袭击澳大利亚」,澳大利亚会出现新的疫情吗? 第1页

  

user avatar   qcboy 网友的相关建议: 
      

说到蝙蝠,前段时间我正好去澳大利亚旅游,这是我在凯恩斯拍到的,大家感受一下:

Flying fox in Cairns https://www.zhihu.com/video/1208547259614441472


Flying Fox in Cairns 2 https://www.zhihu.com/video/1208549271852904448

刚开始看到这种景象的时候真的吓了一跳,觉得有种黑云压城的感觉。

后来才知道,这种蝙蝠叫做 Spectacled Flying Foxes(眼镜狐蝠),它们主要的食物是水果和花粉,白天在树上倒挂着睡觉。到了傍晚就集体出来觅食,我拍到的是它们成群觅食的情景。(当地人戏称它们是 party animal,倒是也挺贴切的)

我拍摄的位置是这种蝙蝠在凯恩斯最大的栖息地,就在市中心市立图书馆对面的一棵大树下,这棵树下有个牌子,上面写着,只要不触碰和招惹它们,就是安全的,不用太担心。

它们是不是一些病毒的宿主?肯定是。我查了一下,它所属的狐蝠属(Pteropus)是尼帕病毒,亨德拉病毒和澳洲蝙蝠狂犬病病毒的贮存宿主。我认为天天和这些蝙蝠生活在一起,至少是有一定危险性的。

但奇怪的是,自从凯恩斯建市以来这些蝙蝠就一直在这里了,一直和当地居民和平共处,每天傍晚都要来一波黑云压城,当地政府也没有想要赶走它们的意思(可能赶走的代价太大,不可接受吧)。

另外,在 2019 年 2 月,澳洲环境能源部门把这种狐蝠列为濒危物种,因为 2018~2019 夏天极端炎热的气候,眼镜狐蝠大规模死亡,数量急剧减少。而它们在生态系统中作用又不可或缺(比如说帮助植物传粉)。目前有专门的狐蝠保护机构,对这种蝙蝠实施各种保护计划,


所以,回到题目,我看到的只是一棵树上的情景,蝙蝠少说也有几千只了。而大部分这种蝙蝠都栖息在广阔的热带雨林里面,它们外出觅食的时候,是怎样的壮观景象,不难想吧。

然后,类似的新闻之前也时常出现,比如,这是一个 2017 年的新闻:

这是 2016 年的:

所以,这次所谓的「蝙蝠入侵」,到底是山火导致的异常现象,还是正常的动物行为?我觉得这是很值得讨论的地方。

至于硬把澳大利亚的蝙蝠和国内的疫情联系起来,那就是彻头彻尾的谣言了。这种狐蝠跟国内疫情没有半毛钱关系…国内疫情很有可能是中华菊头蝠导致的,跟这不是一个科的动物……


user avatar   ren-shou-bao-xian-xiao-shou-bu-jing-li 网友的相关建议: 
      

自从大家不看电视机

电视机里的动物世界。

连一个正常的蝙蝠吃饭场景都搞得神经兮兮。


user avatar   ya-er-80-76 网友的相关建议: 
      

我觉得不会。

蝙蝠年年有,而新型冠状病毒并不是日日,时时,年年出现的。

被这个病毒闹腾得真扎心,烦死了。

我不讨厌蝙蝠,讨厌瞎吃瞎喝,伤害野生动物的万恶的人类。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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